ФЭНДОМ


2019-05-20 07.57.09 «Я вложил в эту статью последнее своё время…»
Эта статья является полной и содержит всю необходимую информацию. Если у вас есть предложения по поводу этой страницы, советуем обратиться к администрации.

Пристанище (англ. Refuge) — третий регион и самая большая локация, в которую попадает Нико.

История Править

Пристанище это регион, который находится наиболее глубоко в Мире. Пристанище является самым продвинутым и населенным регионом: повсюду множество роботов, людей и людей-предметов; а также множество современных зданий и технологий. В Пристанище находится Фабрика во главе Кип Сильверпоинт и Библиотека, в которой выдают книги Автора. Также в Пристанище находится Башня. Однако в Пристанище очень большое количество частиц, из-за чего часто происходят проблемы. Также в Пристанище в последнее время переселяется все больше людей-птиц из Глена, где стает небезопасно. Из-за этого в Пристанище стает тесновато.

Единственным и основным фосфором в Пристанище является красный. Находится он исключительно в минеральном виде.

Персонажи Править

Верхний уровень Пристанища Править

Персонаж Нахождение Описание
Red gatekeeper
Страж Сада
Врата города Робот-страж, охраняющий вход в Сад. Подробнее на этой странице.
Plight
Фонарщик
Лифтовая площадка Работник, который занимается починкой ламп. Подробнее на этой странице.
Ling
Линг
Кафе Работник в Кафе Пристанища. Подробнее на этой странице.
Mason
Мэйсон
Комната Мэйсона; Кафе Садовод, живущий в Апартаментах. Подробнее на этой странице.
Watcher
Наблюдатель
Приемная Загадочная женщина. Подробнее на этой странице.

Нижний уровень Пристанища Править

Персонаж Нахождение Описание
Kip
Кип Сильверпоинт
Кабинет Кип Сильверпоинт Глава научного цента Пристанища. Подробнее на этой странице.
Kelvin
Кельвин
Комната с Кельвином Робот-обогреватель. Подробнее на этой странице.
Rue talk
Рю
Комната с деревом Говорящая лиса. Подробнее на этой странице.
Bookbot
Библиобот
Стойка регистрации Робот-библиотекарь. Подробнее на этой странице.
George faces
Джордж
Кабинет Джордж; Стойка регистрации Главный библиотекарь. Подробнее на этой странице.

Предметы Править

Верхний уровень Пристанища Править

Предмет Нахождение Применение
Item red tin
Металлическая банка
Находится на полу в кафе. Совместите её с предсметом «Ножницы», чтобы получить предмет «Кнопка (?)», которая пригодится вам позже.
Item red scissors
Ножницы
Находятся на полу в куче обрезанных волос, в самой отдаленной части уборной в апартаментах. Совместите их с предметом «Металлическая банка», чтобы получить предмет «Кнопка (?)», которая пригодится вам позже.
Item red button
Кнопка (?)
Появляется в инвентаре после совмещения предметов «Металлическая банка» и «Ножницы» Совместите её с предметом «Магниты», чтобы получить предмет «Магнитная (?) кнопка», которая пригодится вам позже.
Item red magnets
Магниты
Находятся на одном из холодильников, в части с кухней в гостиной, в апартаментах. Совместите их с предметом «Кнопка (?)», чтобы получить предмет «Магнитная (?) кнопка», которая пригодится вам позже.
Item red magnetized button
Магнитная (?) кнопка
Появляется в инвентаре после совмещения предметов «Магниты» и «Кнопка (?)» Взаимодействуйте со скотчем в инженерной, в офисах, держа её в руке, чтобы склеить её скотчем и получить предмет «Склеенная кнопка» которая пригодится вам позже.
Взаимодействуйте с кнопочной панелью первого лифта на лифтовой площадке, держа её в руке, чтобы вставить её в кнопочную панель лифта. Спустя несколько секунд кнопка сломается, а на полу около кнопочной панели будет находиться предмет «Вы пытались»
Item red youtried
Вы пытались
Взаимодействуйте с кнопочной панелью первого лифта на лифтовой площадке, держа в руке предмет «Магнитная (?) кнопка», чтобы вставить её в кнопочную панель лифта. Спустя несколько секунд кнопка сломается, а на полу около кнопочной панели будет находиться предмет «Вы пытались» Взаимодействуйте со скотчем в инженерной, в офисах, держа предмет «Вы пытались» в руке, чтобы склеить его скотчем и получить предмет «Склеенная кнопка», который пригодится вам позже.
Item red button taped
Склеенная кнопка
Взаимодействуйте со скотчем в инженерной в офисах, держа предмет «Магнитная (?) кнопка» или «Вы пытались» в руке, чтобы склеить один из этих предметов скотчем и получить предмет «Склеенная кнопка» Взаимодействуйте с кнопочной панелью первого лифта на лифтовой площадке, держа в руке склеенную кнопку, чтобы вставить её в кнопочную панель лифта и починить её для продвижения по игре.
Item red vial empty
Пустая пробирка
Взаимодействуйте с цветочным горшком в саду после посадки в него предмета «Семя» и удобрения землей, держа в руке предмет «Пробирка с водой», чтобы полить семя. После этого в инвентаре появляется предмет «Пустая пробирка» Взаимодействуйте с рукомойником в комнате Мэйсона в апартаментах, держа её в руке, чтобы получить предмет «Пробирка с водой», который пригодится вам позже.
Water normal
Пробирка с водой
Взаимодействуйте с рукомойником в комнате Мэйсона в апартаментах, держа в руке предмет «Пустая пробирка», чтобы набрать в неё воды и получить предмет «Пробирка с водой» Совместите её с предметом «Таблетка для воды», чтобы получить насыщенную воду, которая пригодится вам позже.
Item red dirt
Земля
Взаимодействуйте с Мэйсоном в комнате Мэйсона в апартаментах, после посадки предмета «Семя» в цветочный горшок в саду, чтобы начать специальный диалог, во время которого он даст Нико предмет «Земля» Взаимодействуйте с цветочным горшком в саду после посадки в него семени, держа её в руке, чтобы удобрить семя землёй и продвинуться по цепочке заданий по возрождению Мейз.
Item red film
Странная плёнка
Взаимодействуйте с компьютером в конце тёмного коридора в офисах, чтобы начать диалог с Мировой Машиной, во время которого в инвентаре Нико появится странная плёнка. Используйте её в инвентаре, после чего весь игровой экран покроется фиолетовым цветом с множеством черных цифр. После этого потрясите игровой экран — и некоторые цифры станут жёлтыми. (Полный набор желтых цифр — «63014») Это число является кодом, который в дальнейшем запросит панель лифта. Ввод кода обязателен для продвижения по игре.
Item blue journal glow
Светящийся дневник
Появляется вместо предмета «Журнал путешественника» после диалога о порталах в комнате с порталами. Используйте предмет «Светящийся дневник» в инвентаре, чтобы он открылся и вы увидели текст «Documents\My Games\OneShot». Этот текст является подсказкой о месторасположении папок с порталами, которые понадобятся вам позже.
Item blue journal
Журнал путешественника
Появляется в инвентаре Нико после того, как открывается дверь в кабинет Автора. Обладает теми же особенностями, что и предмет «Странный журнал». Однако «Журнал путешественника» также может иногда превращаться в «Светящийся журнал» и обратно.

Нижний уровень Пристанища Править

Предмет Нахождение Применение
Item red lens thin
Тонкая линза
Находится в картонной коробке с линзами, в жилище Фонарщика в темных переулках. Взаимодействуйте с третьей ячейкой огромного фотоаппарата, в комнате с огромным фотоаппаратом на улице продавцов, держа её в руке, чтобы поставить её туда и продвинуться в починке огромного фотоаппарата, который пригодится вам позже.
Item red lens thick
Толстая линза
Находится в картонной коробке с линзами в жилище Фонарщика, в тёмных переулках. Взаимодействуйте с первой ячейкой огромного фотоаппарата, в комнате с огромным фотоаппаратом на улице продавцов, держа её в руке, чтобы поставить её туда и продвинуться в починке огромного фотоаппарата, который пригодится вам позже.
Item red lens convex
Изогнутая линза
Находится в картонной коробке с линзами в жилище Фонарщика, в темных переулках. Взаимодействуйте с четвертой ячейкой огромного фотоаппарата, в комнате с огромным фотоаппаратом на улице продавцов, держа её в руке, чтобы поставить её туда и продвинуться в починке огромного фотоаппарата, который пригодится вам позже.
Item red lens concave
Вогнутая линза
Находится в картонной коробке с линзами в жилище Фонарщика, в темных переулках. Взаимодействуйте с второй ячейкой огромного фотоаппарата, в комнате с огромным фотоаппаратом на улице продавцов, держа её в руке, чтобы поставить её туда и продвинуться в починке огромного фотоаппарата, который пригодится вам позже.
Item red water pill
Таблетка для воды
Взаимодействуйте с человеком-куллером на улице продавцов, чтобы начать диалог. Во время этого диалога он даст Нико предмет «Таблетка для воды». Совместите её с предметом «Пробирка с водой», чтобы получить предмет «Насыщенная вода», которая пригодится вам позже.
Water medicated
Насыщенная вода
Появляется в инвентаре после совмещения предметов «Пробирка с водой» и «Таблетка для воды» Взаимодействуйте с цветочным горшком в саду после посадки в него предмета «Семя», удобрения его землей и поливания его обычной водой, держа её в руке, чтобы полить росток и завершить цепочку заданий по воскрешению Мейз.
Item red gluestick
Клей с блестяшками
Находится в одном из шкафов в кабинете Кип Сильверпоинт на Фабрике. Совместите его с предметом «Фото Нико», чтобы получить предмет «Фото Нико (липкое)», которое пригодится вам позже, или с предметом «Библиотечная карточка Кип», чтобы получить

предмет «Библиотечная карточка (липкая)», которая пригодится вам позже.

Item red librarycard
Библиотечная карточка Кип
Взаимодействуйте с Кип Сильверпоинт в кабинете Кип Сильверпоинт на Фабрике после того, как появится задача найти предмет «Библиотечная карточка», чтобы начать специальный диалог, во время которого она даст Нико свою библиотечную карточку — предмет «Библиотечная карточка Кип» Совместите её с предметом «Клей с блестками», чтобы получить предмет «Библиотечная карточка (липкая)», которая пригодится вам позже, или с «Фото Нико (липкое)», чтобы получить предмет "Библиотечная карточка «Кип», которая пригодится вам позже.
Item red photo
Фото Нико
Взаимодействуйте с огромным фотоаппаратом, а точнее — его частью, из которой будет торчать предмет «Фотография Нико», в комнате с огромным фотоаппаратом на улице продавцов, после его починки и процесса фотоснимки, чтобы взять фото Нико. Совместите его с предметом «Клей с блестками», чтобы получить предмет «Фото Нико (липкое)», которое пригодится вам позже, или с «Библиотечная карточка (липкая)», чтобы получить предмет "Библиотечная карточка «Кип», который пригодится вам позже.
Item red photo blink
Фото Нико (провальное)
Взаимодействуйте с огромным фотоаппаратом, а точнее — его частью, из которой будет торчать предмет «Фотография Нико», в комнате с огромным фотоаппаратом, на улице продавцов, после его починки и процесса фотоснимки в шестой раз, чтобы взять данное фото Нико. В отличии от других фото, его нельзя совместить с предметом «Клей с блестками», или «Библиотечная карточка (липкая)», что делает его абсолютно бесполезным. Шуточный предмет.
Item red librarycard glue
Библиотечная карточка (липкая)
Появляется в инвентаре после совмещения предметов «Библиотечная карточка Кип» и «Клей с блестками» Совместите с «Фото Нико», чтобы получить предмет "Библиотечная карточка «Кип», которая пригодится вам позже.
Item red photo glue
Фото Нико (липкое)
Появляется в инвентаре после совмещения предметов «Фото Нико» и «Клей с блестками» Совместите с предметом «Библиотечная карточка Кип», чтобы получить "Бииблиотечная карточка «Кип», которая пригодится вам позже.
Item red librarycard niko
Библиотечная карточка «Кип»
Появляется в инвентаре после совмещения предметов «Фото Нико (липкое)» и «Библиотечная карточка Кип», или после совмещения «Фото Нико» и «Библиотечная карточки Кип (липкая)» Взаимодействуйте с Библиоботом на стойке регистрации, в Библиотеке, держа её в руке, чтобы начать специальный диалог с Библиоботом, после которого Нико сможет спокойно пройти в кабинет Джордж, что нужно для продвижения по игре.
Item red die
Игральная кость
Взаимодействуйте с Джордж после того, как Нико поспит в комнате для гостей, в Библиотеке, чтобы начать специальный диалог, во время которого она даст Нико предмет «Игральная кость» Наличие её в инвентаре обязательно для того, чтобы попасть в темную комнату в Башне.

Саундтреки Править

Верхний уровень Пристанища Править

Уникальные Общие Обновление «Солнцестояние»
«On Little Cat Feet»
(рус. «На маленьких кошачьих лапках»)
OnLittleCatFeet
«Distant»
(рус. «Отдаление»)
Distant
«Aviator»
(рус. «Авиатор»)
Aviator
«Indoors»
(рус. «В помещении»)
Indoors - копия
«Into the Light»
(рус. «В свет»)
IntoTheLight
«Elevent Hour»
(рус. «Одиннадцатый час»)
EleventhHour
«Dark Stairwell»
(рус. «Мрачная лестничная клетка»)
DarkStairwell
«God’s Machine»
(рус. «Машина Бога»)
AGod'sMachine
«Rue»
(рус. «Рю»)
SonderExtendedGuitar
«Sonder»
(рус. «Осознание»)
Sonder

Нижний уровень Пристанища Править

Уникальные Общие Обновление «Солнцестояние»
«On Little Cat Feet (Ground)»
(рус. «На маленьких кошачьих лапках (Поверхность)»)
OnLittleCatFeetPiano
«Puzzle Solved»
(рус. «Головоломка решена»)
Puzzle Solved
«Elevent Hour»
(рус. «Одиннадцатый час»)
EleventhHour
«Indoors»
(рус. «В помещении»)
Indoors - копия
«Distant»
(рус. «Отдаление»)
Distant
«Simple Secrets»
(рус. «Простые секреты»)
SimpleSecrets
«Sonder»
(рус. «Осознание»)
Sonder
«Pretty Nice Day, huh…»
(рус. «Довольно милый день, ха…»)
PrettyNiceDay
«Factory»
(рус. «Фабрика»)
Factory
«SilverPoint»
(рус. «СильверПоинт»)
SilverPoint
«Library Stroll»
(рус. «Прогулка по библиотеке»)
LibraryStroll
«Library Nap»
(рус. «Отдых в библиотеке»)
Library Nap

Окружение Править

Жители Править

В Пристанище обитают три расы : роботы, люди, люди-предметы. Подробнее о каждой из рас на этой странице.

Большинство должностей здесь занимают роботы, люди-предметы также много работают. А вот работающих людей разительно меньше.

Растительность Править

В Пристанище крайне мало растительности, однако её больше, чем в Пустошах. Стоит отметить, что растения в Пристанище являются вполне обыденными для нас — пшеница, обычные деревья, кактусы, цветы. Здесь, как и во всех локациях, растут чёрные клевера. Все из вышеперечисленных растений можно найти в жилище Мэйсона. Они также есть и в других локациях.

Архитектура и неживые объекты Править

Архитектура Пристанища является самой богатой и красивой в игре.

Архитектура верхнего уровня Пристанища Править

На верхнем уровне Пристанища присутствуют мосты, по которым Нико передвигается между локациями — с перилами, около некоторых есть светящиеся указатели. Мосты имеют твердый низ, либо же низ из решёток.

Некоторые локации связаны не мостами, а ступеньками. На верхнем уровне Пристанища есть апартаменты, кафе, сад, офис — все это похоже на архитектуру городов в нашем мире. Вход в апартаменты, кафе и офис выглядит одинаково. Но на верхнем уровне Пристанища многие мосты охвачены частицами, что делает невозможным попадание в некоторые локации.

Галерея Править

Архитектура нижнего уровня Пристанища Править

На нижнем уровне Пристанища есть несколько локаций, которые соединены между собой широкими мостами, встречается множество водяных каналов с красным фосфором (на самом деле они образовались из-за прорванных труб). Часто возникает ощущение, будто Нико перемещается между островками, так как все локации находятся гораздо выше уровня водных каналов. Также мы можем увидеть их основание из обтёсанных каменных кирпичей.

Все локации окружены перилами для безопасности. В них также присутствуют черные фонарные столбы, работающие на красном фосфоре. В некоторых локациях находится множество жилищ, что представляют из себя просто большие коробки с окнами (в некоторых из них горит свет), рядом металлических пластин и серой плиткой перед входом. Также здесь есть другие здания и указатели.

На нижнем уровне Пристанища находится лифтовая улица, фабрика, библиотека, вход в Башню, улица продавцов и темные переулки. Во всех локациях активно протекает жизнь. Частиц на нижнем уровне практически нет.

Галерея Править

Локации Править

Верхний уровень Пристанища Править

Врата города Править

Попадая в Пристанище, мы сразу встречаем прямой мост, ведущий к саду (на западе) и к лифтовой площадке (на юге). Переходим перепутье, пол которого будет из решеток. Около входа мы находим робота-стража. Он охраняет сад, а также сообщает Нико, что ей нужно попасть в библиотеку.

Галерея Править

Сад Править

Сад находится на западе от входа. В него можно попасть, если поговорить со стражем, держа в руке семя, оставшееся от Мейз. Тогда он пропустит нас в сад. Пройдя через несколько десятков ступенек, вы попадете в сам сад. Это огромная платформа с перилами и бассейнами с потухающим красным фосфором по бокам. Множество бассейнов с красным фосфором образуют силуэт лампочки, в центре которой находится большой цветочный горшок. В него нужно будет посадить кукурузное зерно и выполнить ряд действий, после чего в концовке «Вернуть Солнце» мы увидим маленькую Мейз в этом горшке.

Галерея Править

Лифтовая площадка Править

Лифтовая площадка является точкой между верхним уровнем Пристанища и нижним. На эту площадку можно попасть, если пойти на юг от входа.

Представляет из себя большую платформу с решёточным полом и очень большим лифтом в её центре. Саму платформу поддерживают большие балки. Около него будет стоять Фонарщик, опаздывающий на работу. От лифтовой площадки ведут мосты к другим локациям : апартаменты, кафе, офис и спальня для Нико. Изначально лифт сломан, но Игрок должен его починить, чтобы попасть на верхний уровень Пристанища.

Галерея Править

Спальня для Нико Править

В неё можно попасть, если пойти на юго-запад от лифтовой площадки. Пройдя по небольшому мостику, Нико попадет в маленькую комнату с множеством цветочных горшков и кроватью, которая здесь стоит специально для нее. На ней она может уснуть и увидеть ещё один сон.

Галерея Править

Кафе Править

Локация, в которую можно попасть, если пойти на юго-восток от лифтовой площадки. Пройдя через несколько мостов со ступеньками и обойдя стороной частицы, вы попадете в кафе. Изнутри оно выглядит довольно опрятно : черно-белый шахматный пол, светло-коричневые стены, прямоугольные лампы на потолке, множество блестящих светло-коричневых столов и стульев. Всё выглядит аккуратно и красиво.

В одной из стен есть стеклянная витрина, разделенная черными рамками. Также рядом стоит светло-коричневая стойка, за которой есть Линг — работник кафе. Пол состоит из бежевых плиток, а около самой стойки есть несколько стульев. Около стойки есть кофейная машина. В этой локации можно найти банку из-под кофе, которая нам пригодится в дальнейшем. Также Нико сможет поесть здесь блинчиков, приготовленных Лингом, когда проголодается.

Галерея Править

Офис Править

Локация, которую можно найти на северо-востоке от лифтовой площадки. В неё можно попасть, если какое-то время идти по прямому мосту. Офис представляет из себя комплекс из нескольких комнат : входа, инженерной комнаты, темного коридора. Из темного коридора есть вход в часовую комнату, но её стоит рассматривать отдельно от офиса.

Галерея Править

Приемная Править

Комната средних размеров. В ней тёмные стены, пол из тёмно-коричневых плиток, часть которого занимает синий шерстяной ковер. Есть два цветочных горшка с маленьким лиственными деревьями, по одному на каждую сторону этой комнаты. В этой комнате находится Наблюдатель — один из самых загадочных персонажей в игре. За её спиной — стеклянная стена подобно той, которую Игрок видел в кафе, но здесь она гораздо больше. Из приемной есть проход в темный коридор (на юге) и инженерную комнату (на востоке).

Галерея Править

Инженерная Править

Небольшая комната, в которую можно попасть, если пойти в восточную стену входа в офис. Стены багровые, металлические, с маленьким черными окошками в их верхней части. Пол состоит из металлических досок, прикрученных болтами к полу. В этой комнате есть широкая тумбочка. На ней находится скотч, который нам позже пригодится, степлер и записка, говорящая, что они прибиты гвоздями к тумбе, чтобы их не своровали. Также в инженерной есть компьютерный терминал с фиолетовым экраном.

И самый интересный объект в этой комнате — генератор, снабжающий Пристанище (как минимум, большую его часть) энергией. Генераторы, подобные ему, мы уже встречали в Глене и Пустошах, но этот — красного цвета. Около него есть трудовой робот, по его же словам — инженер.

Галерея Править

Темный коридор Править

Подлокация, в которую можно попасть, если пойти на юг от входа в офис.

Представляет из себя широкий, длинный коридор с черными стенами, пол состоит из тёмно-синих плиток. В конце этого коридора находится включенный компьютер с красным экраном. По нему с нами свяжется наша старая знакомая — холодная и язвительная Мировая Машина, помощь которой нам пригодится в дальнейшем. В конце коридора, на севере, есть проход в часовую комнату.

Галерея Править

Часовая комната Править

Локация, в которую можно попасть, если пойти на север от темного коридора.

Пройдя некоторое время по ступенькам, Нико попадет в комнату средних размеров с выступом посередине, на который ведут ступеньки с западной и восточной стороны комнаты. Пол и стены в этой комнате такие же, как и в темном коридоре. В центре выступа есть большая металлическая дверь с вырезанным изображением замка. Над этой дверью будут висеть несколько стеклянных трубок разных размеров. Также на севере этой комнаты есть ступеньки, ведущие к осмотрительному мосту.

Галерея Править

Осмотрительный мост Править

В эту локацию можно попасть, если пойти на север от часовой комнаты. Пройдя некоторое время по ступенькам, вы попадете к осмотрительному мосту — локацию в виде кольца.

Представляет из себя мост с перилами, с которого открывается чудесный вид на Пристанище. При взаимодействии Нико с перилами она повернется в сторону города, а камера также сфокусируется на Пристанище — при нажатии кнопки отмены Нико отойдет от перил, и все вернется к обычному состоянию. По мере того, как Нико будет идти по мосту, она несколько раз будет заговаривать с Игроком, спрашивая о том, где он живет и прочее. Всего таких диалогов будет три.

Галерея Править

Апартаменты Править

Локация, в которую можно попасть, если пойти на северо-запад от лифтовой площадки. Пройдя небольшой мостик, Нико попадёт в апартаменты.

Апартаменты представляют из себя комплекс из множества жилых комнат, а именно: 6 жилых комнат, уборная, гостиная. Сами апартаменты представлены в виде очень длинного коридора с тускло-коричневыми стенами. Пол же сделан в виде тёмно-бордовых плиток. Большинство дверей, ведущией в отдельные комнаты — стальные, с прямоугольным вырезом в их верхней части, из которого виден яркий красный свет. Везде развешаны небольшие прямоугольные светло-красные лампы. Также встречаются стеклянные витрины, подобно тем, что находятся в офисе, но эти меньше по размеру. Апартаменты делятся на три части. В первой нету ничего кроме длинного ряда стеклянных витрин и прохода в гостинную. Во второй части есть двери, ведущие в первую, вторую и третью комнату, а также проход в уборную. В третьей и заключительной части есть двери, ведущие в четвертую, пятую комнату и также комнату Мэйсона. Также здесь есть второй проход в гостинную.

Галерея Править

Внимание! Править

Почти во всех комнатах апартаментов очень много повторяющихся элементов интерьера : стены, лампы, кровати, кресла, столы, диваны, компьютеры, окна, пол — всё повторяется, и поэтому мы только один раз предоставим вам подробное описание каждого из этих элементов. Спасибо за понимание.

Галерея Править

Первая комната Править

Первая комната, в которую можно зайти. Представляет из себя обычную комнату средних размеров. Cтены в ней такие же, как и в апартаментах. Есть лампы вроде тех, которые мы встречаем в кафе. Весь пол — тускло-фиолетовый, на нём лежит синий мягкий ковер. Есть кровать, накрытая мягким оранжевым одеялом. Кресла большие, коричневые. В углу комнаты стоит оранжевый трехместный диван, также рядом стоит стол фиолетового цвета. В стене есть окно, в котором можно увидеть город, есть белые занавеси. Ну и выключенный компьютер также присутствует — он такой же, как и те, которые мы встречали раньше.

Помимо этих вещей, которые есть в каждой комнате апартаментов, тут есть два фото в желтой рамочке, что висят на стене. Также в этой комнате есть работающий трудовой робот — он охраняет комнату и следит, чтобы в ней не устраивали беспорядок.

Галерея Править

Уборная Править

Следующая комната, в которую зайдет Игрок. Пол и стены в ней такие же, как и в тёмном коридоре в офисе. Здесь есть несколько умывальников, цветочный горшок с ростком, пустой мыльный дозатор, множество кабинок и ножницы, лежащие в копне обрезанных каштановых волос. Ножницы пригодятся нам в дальнейшем. Саундтрек «Indoors», который играет во всех апартаментах, здесь замедлен.

Галерея =Править

Вторая комната Править

Следующая комната на после уборной. Здесь всё так же, как в остальных комнатах, но здесь нет компьютера, есть несколько стульев и цветочных горшков с цветами в них.

Помимо обычного интерьера тут есть и уникальные вещи : на одной из стен висит шесть фото в желтых рамочках. Также в этой комнате есть грустная девочка, с которой, однако, поговорить не получится — она просто промолчит. Ещё тут есть жуткая плюшевая игрушка пингвина, который при взаимодействии с ним скажет загробным голосом : «Привет!».

Галерея Править

Третья комната Править

Следующая жилая комната после второй комнаты. Из «уникального» здесь есть лишь книжный шкаф и фотографии в желтых рамочках на стене. Цветочных горшков нет, но есть компьютер. Весь остальной интерьер идентичен другим комнатам. Из жильцов тут можно найти робота и девочку-программиста.

Галерея Править

Четвертая комната Править

Следующая жилая комната после третьей комнаты. В ней нет компьютера, но есть цветочные горшки с растениями, которые пожевал баран поблизости. Также тут есть человек-птица, который переехал сюда из Глена и пара колокольчиков, похожих на колокольчики из Глена. Ещё здесь есть пара книг и фотографий на стене в жёлтой рамочке, пустой цветочный горшок).

Весь остальной интерьер идентичен другим комнатам.

Галерея Править

Пятая комната Править

Следующая комната на очереди после четвертой комнаты. В ней нет абсолютно ничего примечательного кроме маленького робота-пылесоса, на котором Нико сможет покататься. За это вам откроется достижение в Steam.

Галерея Править

Коммунальная зона Править

Представляет из себя самую большую комнату. Попасть в неё можно либо из входа в конце апартаментов, либо из начала апартаментов. Изначально проход в начале апартаментов будет закрыт изнутри. Делится на три части, что соединены лестницами. Две маленькие комнаты находятся вверху, гостиная — внизу.

В первых двух комнатах обычный интерьер: фиолетовые ковры, бордовые стены на подобии тех, что можно заметить в кафе, фотографии на стенах, мусорные корзины, столы со стульями. В первой комнате также есть кофейная машина, а из второй ведет выход в начало апартаментов, который мы сможем открыть изнутри. Из каждой маленькой комнаты сверху ведут две лестницы вниз, в саму гостиную. Слева находится кухня, пол в которой похож на тот, который можно увидеть в кафе. В кухне есть рукомойники, мусорная корзина и ряды холодильников (с одного из них Нико может собрать магниты, необходимые для кнопки лифта). Также рядом есть бассейн с красным фосфором. Чуть правее находятся длинные ряды столы и стульев. В правой части комнаты находятся стеллажи с книгами и стопки книг, кресла, настенные лампы и фотографии на стенах, а также стоит человек-предмет с телевизором вместо головы. При взаимодействии с ним он скажет, что ему нравится шарф Нико.

Галерея Править

Комната Мэйсона Править

Находится рядом с гостиной в конце апартаментов. Снаружи выглядит немного иначе, чем другие комнаты — около входной двери есть цветочный горшок с ростком и горшок с цветком. Внутри она также очень сильно отличается от других комнат — единственное, что здесь осталось идентичным другим комнатам — стены и пол. Вся эта комната заставлена растениями.

Она разделена на две части, что соединены лестницей. Нижняя часть комнаты очень маленькая и практически полностью заставлена цветочными горшками с ростками, которые освещаются настенными лампами. В верхней части куда больше пространства, и наполнение намного богаче. Первым же делом бросается в глаза Мэйсон — владелец этой комнаты и всех этих ростков. Он также расскажет вам о каждом из них. Из растений здесь есть множество разных ростков, один цветок, миниатюрные лиственные и фосфорные деревья, пшеница, кактус, черные клевера. Также в этой комнате есть мусорная корзина, лейка, рукомойник и лопатка, заостренная в виде совы. За Мэйсоном находится не стена, а стеклянная витрина.

Галерея Править

Нижний уровень Пристанища Править

Лифтовая улица Править

Это первая из локаций, которую мы встречаем на нижнем уровне Пристанища. В неё мы попадаем с помощью лифта, что соединяет верхний и нижний уровень Пристанища.

В этой локации находится множество жилищ (в одно из них можно войти) и фонарных столбов. Также здесь находится лифт, который ведет на верхний уровень Пристанища. Здесь можно найти несколько жителей Мира: одного из трудовых роботов Пристанища, Газетбота, человека в цилиндре и человека-аквариума (в одном из зданий). Из этой локации ведут пути к тёмным переулкам и в библиотеку. Ещё здесь есть проход в Башню, который изначально будет заперт изнутри.

Галерея Править

Акваториум Править

Маленькая подлокация. Представляет из себя небольшое здание, в которое можно попасть на лифтовой улице. Снаружи выглядит так же, как и остальные жилые здания, однако в этой, в отличии от других, открытые двери, поэтому мы можем узнать, что в ней находится.

Внутри это небольшая комната, пол и стены которой такие же, как и в апартаментах, посередине лежит небольшой синий коврик. Обстановка здесь обычная: миниатюрное лиственное дерево в цветочном горшке посередине комнаты вместе с диваном, на подобии того, который встречается в апартаментах. В комнате есть рукомойник, а на стене висит широкая настенная лампа. Из уникального здесь есть несколько аквариумов разных размеров, в каждом из которых есть по одной рыбе.

Также в этом здании есть жилец — человек-предмет, у которого на месте головы находится аквариум. Он расскажет нам о том, что трубу в Пристанище прорвало, из-за чего, видимо, и образовались эти водные каналы с красным фосфором.

Галерея Править

Темные переулки Править

Локация, в которую можно попасть из лифтовой улицы. Если пройти на восток, можно заметить проход на север и три светящихся указателей, указывающих на этот проход. При входе в переулки не будет звучать саундтрек. Лишь пройдя некоторое время, Нико увидит видение с Рю. Это застанет её врасплох, но после небольшого диалога с Игроком она продолжит свой путь по переулкам, уже с звучащим уникальным саундтреком. Сами Переулки представляют из себя туннелеобразную локацию с множеством тупиков и маленьких комнат. Пола в ней как такового нет — вероятно, что это просто земля. Стены из красных кирпичей, очень грязные и потускневшие. Также на заднем плане можно заметить веревки, на которых сушится одежда. Здесь есть мусорные ящики и пакеты с мусором, также на одной из стен можно найти несколько выцветших плакатов, а в одном из тупиков будет небольшое скопление частиц, поглотивших одного из трудовых роботов. В темных переулках можно найти несколько интересных комнаток, в большинство из которых мы попадаем с помощью ступенек: комнату с Кельвином, комнату секретного клуба баранов, бедное жилище Фонарщика и комнату с большим лиственным деревом. Из темных переулков ведет путь к улице продавцов (для нахождения его держите путь на север во время путешествия по темным переулкам)

Внимание Править

Внимание! Все уникальные комнатки в темных переулках имеют одинаковое обустройство, такое же, как и в самих темных переулках, поэтому мы не будем указывать и расписывать это подробно. Спасибо за понимание.

Галерея Править

Комната с Кельвином Править

В неё можно попасть, если на первом разветвлении пойти на восток, и потом на юг. При входе в неё по ступенькам Нико скажет, что чувствует тепло. Это не удивительно, ведь в этой комнате находится Кельвин — прирученный робот. Вместо головы у него паровой котел, что излучает тепло. Около него греются, тихо попискивая, несколько милых маленьких котиков. С Кельвином также можно взаимодействовать. Кроме Кельвина и его котов в этой комнате ничего нет.

Галерея Править

Секретный клуб баранов Править

Локация, к которой можно попасть, если на первом разветвлении пойти на восток, в сторону стены с выцветшими плакатами. Когда вы пройдете туда, вы окажетесь в тупике, а на одной из стен будет нарисовано желтое граффити барана. Если Нико провзаимодействует с ним, держа в руке футболку с изображением барана, то чей-то голос произнесёт, что это униформа участников секретного клуба баранов, и пропустит её внутрь — стена оказывается секретным проходом. Войдя внутрь, вы попадёте в комнату секретного клуба баранов.

Она представляет из себя небольшую комнатку, в которой есть множество колокольчиков (при взаимодействии с любым из них все обычные бараны подпрыгнут), электронный чайник, на одной из стен будет три настенных лампы вроде тех, что есть в апартаментах. Под этими лампами будет красоваться розовая вывеска с темно-бордовыми буквами: «Secret ram club — рус. Секретный клуб баранов.» Также в этой комнате есть множество баранов (бешеный баран также здесь, есть баран, на котором написано «BAA — рус. БАА») и Пастушка, которая будет несмешно шутить про баранов и программирование.

Галерея =Править

Жилище Фонарщика Править

В него можно попасть, если на первом разветвлении пойти на север, затем на запад и снова на север, в специальный проход со ступеньками. Пройдя некоторое количество ступенек, Нико попадет в маленькую, неухоженную комнатку, в которой и проживает Фонарщик.

В этой комнате довольно необычный интерьер: множество разбросанных по полу пустых ламп с ручкой из металлической проволоки, несколько словарей, сложенных башенкой, книга Автора о понимании роботов. На одной из стен есть пара настенных ламп, таких же, как в апартаментах. В комнате Фонарщика также есть металлическая коричневая урна с кусочками разбитого стекла, кровать с заплатанным одеялом, коричневый деревянный стол (на котором множество белых, с коричневой полоской посередине, стаканчиков из под кофе), рядом стоит фиолетовая табуретка, на котором есть такой же стаканчик из-под кофе. Около стола стоит тёмно-коричневая деревянная тумба со светло-коричневыми выдвижными ящичками. На ней стоит цветочный горшок с цветами, рядом лежит записка с благодарностью Фонарщику, рядом также есть фото в рамочке с изображением двоих людей. Вероятно, это юный Фонарщик с одним из родителей. По центру комнаты находится светло-коричневая картонная коробка с изображением фотоаппарата на ней. В самой коробке есть множество стеклянных дисков-панелей, которые Нико возьмет с собой — в дальнейшем они ей пригодятся.

Галерея Править

Комната с деревом Править

В неё можно попасть, если на первом разветвлении пойти на север, потом на восток и потом опять на север. Когда вы пройдете на восток, вы заметите скопление частиц и трудового робота Пристанища, попавшего в них. Недалеко от них, на севере, будет находиться небольшой туннель.

Пройдя по ступенькам, Нико попадет к входу в саму комнату с деревом. В этой небольшой комнатке есть большое лиственное дерево, на которое падают тёплые лучи света (неизвестно, от чего они исходят). Войдя в эту комнату, Нико встретит лисицу Рю, которая быстро скроется за деревом, после чего произойдет небольшой диалог. При осмотре дерева после диалога Нико скажет, что за ним ничего нет.

Галерея Править

Улица продавцов Править

Локация, в которую можно попасть из темных переулков: на первом разветвлении идите прямо на север, главное — не сворачивайте. Если вы всё сделали правильно, доберетесь к широкому проходу, из которого будет виден красный мягкий свет. Пройдя через этот проход, Нико попадет на широкий мост, ведущий к самой улице продавцов.

Окружением она крайне сильно похожа на лифтовую улицу, но здесь больше жителей. На западе есть несколько продавцов, фотограф около своей комнаты с фотоаппаратом, а на самом конце восточной стороны мы встретим Фонарщика, заполняющего фонарный столб. На юго-востоке будет проход, ведущий к Фабрике.

Галерея Править

Комната с фотоаппаратом Править

Подлокация, которую можно найти на улице продавцов.

Снаружи представляет из себя такое же здание, как и многие другие в Пристанище, но у этого двери открыты, а рядом со зданием стоит фотограф. Войдя в это здание, Нико попадет в маленькую комнатку. Полом и стенами она идентична инженерной комнате, которую мы встречали раньше. Из объектов здесь есть только огромный фиолетовый фотоаппарат и белая раскладная стенка, которая используется для фотосъемок.

Галерея Править

Фабрика Править

Большая локация, в которую можно попасть, если пойти на западную сторону улицы продавцов. Там вы найдете ступеньки, ведущие на юг, затем нужно пройти по маленькому мостику на запад, после чего Нико попадет на большой широкий мост с перилами. Он ведет на запад, к самой фабрике. Пройдя на запад и затем на север, вы попадете ко входу в фабрику.

Фабрика — это огромная локация, представляющая из себя несколько огромных, соединенных между собой металлических коробок. Снаружи они выглядят как металлические коробки из металлических пластин, прикрученных гайками. Внутри у них железные стены с маленькими окошками в самом верху, пол состоит из таких же металлических пластин, как и стены, а на заднем плане можно увидеть темные балки, держащие Фабрику. Все это выглядит чистым и аккуратным. Фабрика разделена на две части, в одной три комнатки, а во второй — четыре. В фабрике есть множество роботов и ученных, а также машинерии и прочей электроники. Также в одной из комнаток находится один из важных персонажей Пристанища — Кип Сильверпоинт.

Галерея Править

Внимание! Править

Внимание! У всех комнат в Фабрике одинаковые пол и стены, поэтому эти аспекты не будут повторно описываться (описание было выше). Спасибо за понимание.

Первая часть Фабрики Править

В первую часть Фабрики не трудно попасть. В ней есть три комнатки, одна головоломка, двое работающих трудовых роботов Пристанища и один ученый. Также некоторое количество других предметов, о которых будет расписано ниже, как и о комнатах.

Восточная комната (первая часть Фабрики) Править

Находится в восточной части первой части Фабрики. Снаружи перед ней есть большое отверстие в полу, окруженное перилами, а в нём можно увидеть водный канал с красным фосфором. Внутри это комната средних размеров, что формой похожа на сердце. Посреди комнаты находится один из трудовых роботов Пристанища.

В этой комнате есть несколько записок, что должны помочь в решении цветовой головоломки в соседней комнате. Также здесь есть много высоких железных ящиков со стеклянной витриной и маленькими лампочками над ней. На некоторых из этих ящиков лампочки светятся оранжевым, а внутри них крутится трудовой робот в отключенном состоянии. В западной части этой комнаты есть проход в центральную комнату первой части Фабрики.

Галерея Править

Западная комната (первая часть Фабрики) Править

Находится на западной части первой части Фабрики. Снаружи перед ней есть большое отверстие в полу, окруженное перилами, а в нём можно увидеть водный канал с красным фосфором. Внутри же это комната средних размеров, по бокам которой находятся большие бассейны с красным фосфором (в северной части фосфор в бассейнах яркий, а на южной — тусклый). Из-за этих бассейнов в комнате мало места для ходьбы. Единственное, что в ней есть помимо бассейнов — это учёный, работающий с какой-то машиной. В восточной части этой комнаты есть проход в центральную комнату первой части Фабрики.

Галерея Править

Центральная комната (первая часть Фабрики) Править

При входе в фабрику Нико заметит проход в огромной металлической коробке — это проход к центральной комнате первой части Фабрики. В эту комнату также можно попасть из восточной (проход в западной ее части) и западной (проход в северной ее части) комнаты.

Внутри центральная комната представляет из себя крайне большую, но скудно обставленную комнату. Здесь есть только четыре металлических конвейера (по два на восточную и западную часть комнаты) и пара маленьких ящиков в западной части комнаты. В северной части комнаты есть металлические двери-механизмы, обрамленные металлическими черными балками с небольшими пустыми отверстиями (такие же балки есть и на южном входе в центральную комнату). Около этих дверей находится один из трудовых роботов Пристанища, около которого находится серый выключатель/включатель цветовой головоломки (темной полосы в стене с пятью черными прямоугольниками с коричневой рамкой). Тот робот включит ее для Нико, после чего ей придется решить её. Когда Нико решит её, те самые металлические двери откроются, и она сможет попасть во вторую часть Фабрики.

Из центральной комнаты ведут проходы в восточную и западную комнату, проходы в них находятся в одноименных сторонах комнаты.

Галерея Править

Вторая часть Фабрики Править

Основная часть Фабрики. В неё просто попасть не получится — придется решить цветную головоломку в центральной комнате в первой части Фабрики. Во второй части фабрики уже больше комнаток, а именно — четыре, а не три. Также тут больше учёных-людей. Есть и учёные-люди-предметы. Также тут есть один работающий трудовой робот Пристанища. Ещё в одной из комнаток находится один из важных персонажей Пристанища — Кип Сильверпоинт, глава всего ученого центра.

Вторая часть фабрики (часть снаружи) Править

После того, как Нико решит цветную головоломку, она сможет пройти во вторую часть Фабрики. Первая подлокация Фабрики — это Вход: обширная платформа, в которой есть много отверстий в полу. Через них видны бассейны с красным фосфором, окруженные перилами, из-за чего в этой локации мало места для ходьбы. Посередине локации находится ученый c бирюзовыми волосами, около которого есть трудовой робот Пристанища в сидячем положении, охваченный частицами. С входа уже можно попасть в центральную, восточную и западную часть второй части Фабрики.

Галерея Править

Восточная комната (вторая часть Фабрики) Править

Находится в восточной части второй части Фабрики. Снаружи перед ней есть большое отверстие в полу, окруженное перилами, а в нём можно увидеть водный канал с красным фосфором.

Представляет из себя небольшую комнату в форме сердца. В ней есть множество включенных трудовых роботов Пристанища, которые ждут починки, также есть один отключенный робот и один, который беспрерывно кружится. Тут есть одна женщина с серыми волосами и один ученый человек-предмет с экраном компьютера вместо головы. Оба они чинят роботов. В западной части этой комнаты есть проход в центральную комнату.

Галерея Править

Западная комната (вторая часть Фабрики) Править

Находится в западной части второй части Фабрики. Снаружи перед ней есть большое отверстие в полу, окружённое перилами, а в нём можно увидеть водный канал с красным фосфором.

Внутри это комната средних размеров, в которой есть огромное количество красных терминалов с фиолетовыми экранами и маленьких столов. Также в этой комнате находятся много учёных: учёный с зелеными волосами, и другой с русыми волосами работают около этих терминалов; учёный с фиолетовыми волосами держит в руках странный приемник, а с темными волосами записывает что-то в блокнот. На востоке этой комнаты есть проход в центральную комнату.

Галерея Править

Центральная комната (вторая часть Фабрики) Править

Находится после входа в центре второй части Фабрики, но в неё можно попасть и с восточной, и с западной комнаты. Внутри представляет из себя большую комнату, в которой есть уже знакомые нам конвейеры, книжный шкаф и несколько шкафов с прочими вещами, а также кофейная машина и ящики. Также здесь есть трое учёных: один — с черными волосами, сонный и пьет кофе, второй — с русыми волосами, сонный и с блокнотом в руках, третий — человек-предмет с консервной банкой вместо головы и одной из книг Автора в руках. Из центральной комнаты ведут проходы в восточную и западную комнату, проходы в них находятся в одноименных сторонах комнаты. Также на северной части комнаты есть проход в кабинет Кип Сильверпоинт.

Галерея Править

Кабинет Кип Сильверпоинт Править

Попасть в него можно, если пройти в проход, который находится на северной части центральной комнаты второй части Фабрики.

Представляет из себя маленькую комнатку, которая ничем, кроме интерьера не отличается от других комнат Фабрики. В ней есть книжный шкаф, шкаф с прочими вещами, среди которых есть и тюбик резинового клея с блестками, пара бордовых табуреток и синяя тумба-стол, также можно заметить маленькие окошка. В этой комнате также находится глава всего научного центра Пристанища — Кип Сильверпоинт, которая поможет Нико в дальнейшем и поделится ценной информацией о Сильвер.

Галерея Править

Библиотека Править

Большая локация, попасть в которую можно, если на лифтовой улице пойти в восточную ее часть, затем по ступенькам спуститься на юг, и потом выйти на широкий мост с перилами, ведущий на восток. Вскоре мост свернет на север, и, пройдя немного в этом направлении, Нико попадёт к входу в библиотеку.

Библиотека делится на вход в неё, внутреннюю часть с множеством маленьких комнат и личный кабинет Джордж. Из важных персонажей в библиотеке есть только Джордж — главный библиотекарь, из менее важных ещё и Библиобот — робот-регистратор.

Галерея Править

Вход в библиотеку Править

Снаружи это огромное здание, которое покрыто металлическими листами с закрученными в них гайками, вроде здания на Фабрике и с проходом в саму библиотеку. По бокам этого здания можно увидеть прорезы в полу, окруженные перилами, а в самих прорезях видны водные каналы с красным фосфором. На севере от этих прорезей есть металлические гладкие панели. Около входа в библиотеку есть парень-блондин и трудовой робот Пристанища, который говорит о том, что здесь находится библиотека.

Галерея Править

Библиотека (изнутри) Править

Сначала Библиотека представляет из себя действительно большое помещение. Пол и стены в библиотеке такие же, как и в апартаментах: пол из темно-красных плиток с синими коврами и стенами со штукатуркой. На стенах часто можно заметить настенные лампы, которые светят красным светом. В библиотеке на полу часто можно найти книги и стопки книг, кресла-подушки разных цветов, размеров и форм, выключенные компьютеры, на стенах часто встречаются фотографии в рамочках, также есть множество книжных шкафов.

Во всей библиотеке находится множество ее посетителей, есть и несколько жителей с другими целями пребывания здесь. Это касательно её обычного интерьера. Сама библиотека разделена на множество маленьких комнат, о которых еще пойдет речь.

Галерея Править

Читальная (западная) Править

Находится в самом начале библиотеки. Чтобы попасть в неё, нужно пойти на запад в самом начале библиотеки.

Представляет из себя небольшую комнатку. Помимо стандартного для библиотеки интерьера, о котором было сказано выше, около одного из шкафов есть лестница. Здесь есть двое людей, читающих книги: один — человек с белыми волосами, второй — человек с русыми волосами. Также тут есть человек с голубыми волосами, который является младшим библиотекарем. Он помогает читателям с поиском интересующих им книг.

Галерея Править

Читальная (восточная) Править

Находится в самом начале библиотеке, чтобы попасть в нее нужно пойти на восток в самом начале библиотеки. Представляет из себя небольшую комнатку. В ней, помимо обычного наполнения библиотеки, никакого иного интерьера нет. Около одного из книжных шкафов есть лестница, на верхушке которой находится один из трудовых роботов Пристанища, и заменяет книги в книжном шкафу. Около лестницы также находится трудовой робот Пристанища, который поддерживает ее, тем самым помогая первому роботу не упасть с нее. При диалоге с вторым роботом он скажет, что сейчас в этой части библиотеки происходит перестановка книг.

Галерея Править

Читальная (центральная) Править

Находится немного дальше по продвижению, чем прочие читальные. Чтобы попасть в неё, нужно держать путь на север в самом начале библиотеки. Она не представляет из себя комнату, но из-за интерьера её можно включить в список подлокаций. В ней есть четыре деревянных стола со стульями, а посередине — синяя тумба. Из центральной читальной можно пойти дальше на север — к регистрации. На востоке от неё находится писательская комната, а на западе — книжный клуб.

Галерея Править

Писательская Править

Находится на востоке от центральной читальной подлокации.

Представляет из себя небольшую комнатку, которая разделена на две части, а перебираться между ними нужно с помощью связующих комнату ступенек. В писательской комнате, помимо обычного для библиотеки окружения, есть деревянный стол со стульями и длинный темно-коричневый стол, на котором находится множество книг, пустые листки бумаги и баночка чернил с пером. За этим столом находится человек-предмет с книгой вместе головы, перед которым находится открытая книга его авторства, которую он переписывает. Рядом с писательской комнатой находится человек-предмет с биноклем вместо головы.

Галерея Править

Книжный клуб Править

Находится на западе от центральной читальни. Представляет из себя небольшую комнатку, в которой, помимо обыденного наполнения библиотеки, есть также цветочный горшок с ростком, несколько синих табуреток, деревянный стул и стол. Также на полу есть красная и синяя книга Автора с клевером на обложке: в одной из них написано про виды фосфоров, а в другой — про светлячков и фосфорных креветок.

На северной стене в книжном клубе размещена розовая мраморная доска с тонкой деревянной балкой внизу, на которой есть несколько разноцветных маркеров (красный, синий и зеленый) и что-то похожее на губку. На самой доске красным написано «Book Club!» — рус. «Книжный Клуб!», а на другой стороне доски есть красное изображение клевера. Это логично, так как все участники книжного клуба и фанаты Автора также, а чёрные клевера, в свою очередь, были его символом. На восточно-южной стороне доски что-то написано, вероятно — расписание книжного клуба. В этой комнате находится больше всего посетителей библиотеки, а именно — четыре: один — человек-предмет с кружкой вместо головы, второй — человек-предмет с компьютером вместо головы, третий — человек с коричневыми волосами, четвертый — человек с зелеными волосами. Все они заняты чтением книг Автора.

Галерея Править

Стойка регистрации Править

Самая отдалённая подлокация в библиотеке. Чтобы попасть в неё, нужно просто идти на север и тогда вы попадете к стойке регистрации. Как и центральная читальная, она не имеет каких-либо основных черт комнаты.

Представляет из себя широкую комнату, по центру которой находится регистрационная стойка — очень большой синий стол-тумба, за которым находится Библиобот — сам регистратор. За регистрационной стойкой находится большая деревянная рама, внутри которой есть широкий проход со ступеньками, а сверху много настенных ламп, которые светят красным. Это проход в кабинет Джордж, но Библиобот не пропустит Нико туда без библиотечной карточки, так что её получение будет главной задачей Нико. Перед стойкой на полу есть ступеньки, которые и привели нас к регистраторной. На востоке от регистрационной точки есть несколько книжных шкафов, выключенный компьютер и человек с темными волосами, читающий книгу Автора и пьющий кофе. На западной стороне от точки есть только несколько книжных шкафов и кофейная машина.

Галерея Править

Кабинет Джордж Править

Самая важная локация в библиотеке. Делится на вход в кабинет Джордж, сам кабинет Джордж и комнату для гостей. Чтобы попасть в неё, Нико понадобится раздобыть библиотечную карточку. Когда она достаёт её, Библиобот пропускает её в кабинет. Сам проход к входу в кабинет Джордж находится прямо за регистрационной точкой и был описан выше.

Приемная в кабинет Джордж Править

После попадания в проход Нико какое-то время идёт, по ступенькам, которые приводят её к маленькой комнате. На одной стороне есть проход в сам кабинет Джордж. Около него есть красный дисковый телефон (с западной стороны) и урна, забитая мусором (с восточной стороны). На стене около прохода есть пара настенных ламп, по одной на восточную и западную сторону. В этой комнате есть ответвления на восток и запад: каждый из них заканчивается тупиком с маленьким лиственным деревом в цветочном горшке, а северная сторона в них состоит из стеклянных витрин.

Галерея Править

Кабинет Джордж Править

Когда Нико дойдет до входа в кабинет Джордж и войдет в проход на северной стороне, она попадёт в Кабинет Джордж — одну из самых интересных локаций в игре.

Представляет из себя очень большую комнату с самым разным наполнением. Здесь есть (вдох): множество книжных шкафов (из некоторых виднеются желтые книги), множество картонных ящиков с манускриптами Автора на полу, которые Джордж нужно отредактировать и перенести в красивый книжный формат, стопки книг, цветочные горшки с черными клеверами, синяя тумба, стальной холодильник с бутылками воды внутри него и светло-серый принтер с бумагой в нём. На северной стене есть несколько стеклянных витрин, окна с занавесками, фотографии в желтых рамочках, а над самой стеной есть настенные лампы, которые светят красным. Это только о самом кабинете — Джордж также живет здесь, и у неё есть своя жилая комнатка. В ней пол на полу лежит синий ковёр, есть кровать, высокий деревянный стол со стульями, синий низкий стол около красных кресла и дивана, миниатюрное лиственное дерево в цветочном горшке и выключенный компьютер. Из кабинета Джордж идёт путь в комнату для гостей (нужно пойти на восток, и затем на север). Из жителей Мира в этой локации есть только Джордж — главный библиотекарь этой библиотеки и издатель книг Автора.

Галерея Править

Комната для гостей Править

Маленькая комнатка, в которую можно попасть, если в кабинете Джордж пойти на восток и затем на север.

Представляет из себя маленькую комнату, в которой есть кровать для Нико, картонные ящики с манускриптами Автора, книга Автора о Джордж на полу, стопки пустых бумаг и небольшой книжный шкаф.

Галерея Править

Интересные факты Править

By nightmargin 16 (twitter)
  • На стадии разработки игры Пристанище было похоже на типичный китайский или японский городок: множество огней, вывески с названиями, указатели. Зданий же было чуть меньше, чем в финальной версии Пристанища. Почти всё из этого сохранилось в финальной версии Пристанища, разве что в нём нет столько указателей и вывесок, как на концепт-арте. Вероятно, это было сделано, чтобы сильно не нагружать RPGMaker (множество двигающихся и мигающих ярких вывесок могли бы сильно его загрузить и, тем самым, замедлить его работу, или вообще остановить его работу).

Галерея Пристанища Править

В мире Править

Детальные изображения Править

Фанатское творчество Править

Дополнительный материал Править

Игровые файлы локаций