ФЭНДОМ


2019-05-20 07.57.09 «Я вложил в эту статью последнее своё время…»
Эта статья является полной и содержит всю необходимую информацию. Если у вас есть предложения по поводу этой страницы, советуем обратиться к администрации.


Глен (англ. Glen) — второй регион, в который попадают Нико и Игрок.

История Править

Представляет из себя архипелаг из небольших островов, соединённых мостами. Цветущее и очень «живое» место, наполненное разнообразной растительностью. Глен окружает океан. Основные его жители — люди-птицы. Но даже у такого сказочного места есть проблемы — потопы и постоянное разделение островов. Глен является объектом изучения учёных Пристанища — Кип Сильверпоинт отсылает сюда роботов, которые исследуют Глен. Его защищает древний дух природы по имени Мейз, что сохраняла целостность Глена, который не всегда был архипелагом. Однако после смерти солнца Мейз начала слабеть, а Глен начал распадаться на части и становиться небезопасным.

Основным и единственным видом фосфора является зелёный, который находится в фосфорных деревьях, светлячках и мхе.

Персонажи Править

Персонаж Нахождение Описание
Alula speak
Алула
Комната с головоломкой; Жилище Алулы и Каламуса Ребёнок, живущий в Руинах. Подробнее на этой странице.
Calamus smile2
Каламус
Лес; Жилище Алулы и Каламуса Подросток, живущий в Руинах. Подробнее на этой странице.
Magpie smile
Мэгпай
Руины (снаружи); Лужайка Торговец разными вещами. Подробнее на этой странице.
Shepherd
Пастушка
Пастбище; Лужайка Пастушка баранов. Подробнее на этой странице.
Maize smile2
Мейз
Обитель Мейз Древний дух природы. Подробнее на этой странице.
Green gatekeeper
Страж Врат
Врата Робот-страж, охраняющий ворота в Пристанище. Подробнее на этой странице.
Cedric smile
Седрик
Кладбище Механик, сын Автора. Подробнее на этой странице.

Предметы Править

Предмет Нахождение Применение
Water normal
Пробирка с водой
Один из трудовых роботов Глена в одном из зданий на научно-исследовательской станции даёт её Нико. Взаимодействуйте с цветочным горшком в саду на верхнем уровне Пристанища после посадки в него предмета «Семя» и удобрения его землёй, держа её в руке, чтобы полить семя, а также получить предмет «Пустая пробирка», которая понадобится вам позже.
Item green wool
Шерсть
Пастушка на Пастбище дает её Нико во время диалога после удачной «выпаски» баранов. Взаимодействуйте с Мэгпаем в Руинах снаружи, держа её в руке, чтобы начался диалог с предложением обменять её на предмет «Флакон с красителем». Примите предложение, или откажитесь, чтобы получить ещё и предмет «Сувенирная футболка» в придачу. Обе вещи пригодятся вам позже.
Item green ramshirt
Сувенирная футболка
Взаимодействуйте с Мэгпаем в Руинах снаружи, держа в руке предмет «Шерсть», чтобы начался диалог, в котором будет предложение обменять шерсть на предмет «Флакон с красителем». Откажитесь от предложения. В таком случае Мэгпай вместе с флаконом с красителем предложит и предмет «Сувенирная футболка». Принимайте предложение и получайте ваш флакон с красителем и сувенирную футболку. Взаимодействуйте с жёлтым граффити барана в одном из тупиков Темных переулков, на нижнем уровне Пристанища, держа её в руке, чтобы попасть в секретный клуб баранов.
Item green ink
Флакон с красителем
Взаимодействуйте с Мэгпаем в Руинах снаружи, держа в руке предмет «Шерсть», чтобы начался диалог, в котором будет предложение обменять шерсть на предмет «Флакон с красителем». Принимайте предложение — и получайте ваш флакон с красителем. Совместите с предметом «Перо», чтобы получить предмет «Ручка-перо», который пригодится вам позже.
Item green feather
Перо
Алула даёт его Нико в жилище Алулы и Каламуса во время диалога, который происходит после того, как Нико зайдёт в жилище Алулы и Каламуса
Появляется после взаимодействия со стражем Врат, около Ворот, если держать в руке предмет «Ручка-перо», после того, как Нико поспит и заберет солнце обратно.
Совместите с предметом «Флакон с красителем», чтобы получить ручку-перо, которая пригодится вам позже
Наличие его в инвентаре обязательно для того, чтобы попасть в тёмную комнату в Башне.
Item green pen
Ручка-перо
Появляется в инвентаре после совмещения предмета «Перо» и предмета «Флакон с красителем» Взаимодействуйте со стражем Врат около Ворот, держа её в руке, чтобы расписаться на его свитке и пройти в Пристанище.
Item green corn
Семя
Находится на том месте, где находилась Мейз, в обители Мейз после её смерти. Взаимодействуйте с цветочным горшком, в саду, на верхнем уровне Пристанища, держа его в руке, чтобы посадить его в горшок и начать цепочку задания по возрождению Мейз.
Item start lightbulb
Лампочка
Находится чуть на юге от семени Мейз. Нико по просьбе Мейз оставляет рядом с ней предмет «Лампочка», чтобы та в последний раз почувствовала тепло солнца. После этого лозы, закрывающие некоторые проходы Глена, отступают. Подробнее о лампочке на данной статье.
Item blue journal glow
Светящийся дневник
Есть только в «пути Солнцестояния». Появляется вместо предмета «Журнал путешественника» после видения с Седриком, в здании на заднем дворе Алулы и Каламуса. Используйте предмет «Светящийся дневник» в инвентаре, поместив Нико на участок земли с единичным черным клевером, который будет лежать на ней, в здании на заднем дворе Алулы и Каламуса. Дневник откроется на странице с нарисованным зданием на заднем дворе Алулы и Каламуса и лодкой, после чего закроется — и лодка появится уже в реальности. Она понадобится Нико, чтобы добраться до кладбища.
Item blue journal
Журнал путешественника
Есть только в «пути Солнцестояния». Появляется в инвентаре Нико после того, как та впервые попадает на кладбище. Обладает теми же особенностями, что и предмет «Странный журнал» (Однако предмет «Журнал путешественника» также иногда может превращаться в предмет «Светящийся журнал» и обратно)
Item green battery
Заряженная батарея
Взаимодействуйте с генератором в Глене, в одном из зданий научно-исследовательской станции, после диалога с Седриком при первой встрече, на кладбище, в обновлении «Солнцестояние», чтобы достать из него предмет «Заряженная батарея» Взаимодействуйте с Седриком, на кладбище, в обновлении «Солнцестояние», держа её в руке, чтобы отдать ему для починки летательного аппарата.
Item music box
Музыкальная шкатулка
Взаимодействуйте с Мэгпаем, в Доках, после разговора с Седриком при первой встрече, в обновлении «Солнцестояние», чтобы начать с ним диалог. В конце этого диалога он даст Нико предмет «Музыкальная шкатулка» Взаимодействуйте с Седриком, на кладбище, в обновлении «Солнцестояние», держа её в руке, чтобы отдать ему для починки летательного аппарата.

Саундтреки Править

Уникальные Общие Только в «Пути Солнцестояния»
«To Sleep»
(рус. «В сон»)
ToSleep
«Puzzle Solved»
(рус. «Головоломка решена»)
Puzzle Solved
«Vestige»
(рус. «Пережитки»)
3 Vestige
«To Dream»
(рус. «В мечту»)
ToDream
«Self-Contained-Universe»
(рус. «Автономная вселенная»)
Self-Contained-Universe- Reprise
«Flooded Ruins»
(рус. «Затопленные руины»)
Flooded Ruins
«Distant»
(рус. «Отдаление»)
Distant
«Alula»
(рус. «Алула»)
Alula
«Into the Light»
(рус. «В свет»)
IntoTheLight
«Children of the Ruins»
(рус. «Дети Руин»)
ChildrenOfTheRuins
«God’s Machine»
(рус. «Машина Бога»)
AGod'sMachine
«Pretty Bad»
(рус. «Довольно плохо»)
PrettyBad

Окружение Править

Жители Править

Основное население Глена составляют люди-птицы, которые мирно живут и занимаются своими делами, ожидая возвращения Солнца. Обычно они живут в Деревне, но могут ходить на рыбалку почти в любые места Глена. Алула и Каламус также являются людьми-птицами, но обитают в Руинах.

Помимо людей-птиц в Глене также можно найти роботов. В большинстве своём это не прирученные трудовые роботы Глена, которые в основном обитают на Научно-исследовательской станции и в Руинах, и ведут исследовательскую деятельность. За их результатами исследований иногда приходят трудовые роботы Пристанища. Также около Врат стоит огромный Страж Врат, что также является роботом. Помимо этого в Глене также можно встретить Мейз — древнего духа природы, одну из необычных существ. Ещё в Глене можно встретить Пастушку — одну из двоих людей, которых можно встретить в Глене. Второй — Седрик, которого можно будет встретить в «Пути Солнцестояния».

Галерея Править

Растительность Править

Растительность Глена самая богатая в игре. Здесь выращивают овощи, есть большое количество уникальных фосфорных деревьев, шариков мха, чёрных клеверов. Почти весь Глен покрыт темным густым мхом, однако есть и «голые» участки земли.

Галерея Править

Архитектура Править

Архитектура Глена довольно скромна, но намного лучше чем та, которую можно увидеть в Пустошах, ведь тут живут люди-птицы и работают роботы-исследователи, а, значит, здания куда приличнее и ухоженнее. Почти все здания хорошо наполнены, хоть и не всегда уникально. Формой и размерами они почти все разные, однако есть несколько общих черт: большинство зданий отчасти затоплены, ни в одном нет записок, все здания сделаны из камня и во многих есть светящиеся рисунки на стенах, которых существует множество типов.

Некоторые здания — такие, как Здание в Пристани, Затопленное здание, Переход между Гленом и Пристанищем — полностью пустые.

Наиболее «нормальными» зданиями являются жилые дома в Деревне. Они выглядят приблизительно одинаково — небольшие здания-коробки, которые снаружи могут немножко отличаться количеством вещей, однако наполнены они внутри одинаково. За исключением одного из домов, в котором есть только кувшины и человек-птица, там всегда есть «живые лампы» с светлячками, угли, пища на плите в кастрюле, несколько кроватей, есть столы и стулья вместе с кувшинами. Во всех домах, кроме одного, можно найти их жильца — человека-птицу. Около домов часто можно найти горшки с чем-либо, в паре или без.

Есть также три других жилых здания, но о них лучше прочитать отдельно, так как они не очень сильно отличаются от зданий в Деревне. Это Жилище рыбаков, Дом Пророка и Жилище Алулы и Каламуса.

Однако основным архитектурным созданием Глена являются Руины — отчасти затопленное тунеллеподобное место, огромное, с множеством комнат. В нём есть камни, светящиеся рисунки на стенах, компьютер Мировой Машины, те самые трудовые роботы Глена, головоломка на полу. Тут обитают Алула и Каламус, а также Мейз. Стоит отметить, что некоторые проходы Руин будут закрыты лозами, однако их можно будет убрать с помощью Мейз, которая живет в своей обители, где нет ничего, кроме её самой и огромных лоз. Из того самого жилища Алулы и Каламуса можно попасть на Задний дворик. Там есть колокольчики, мяч, рыба на сушилке, одежда на сушилке и то самое Затопленное здание.

Последними зданиями Глена являются здания на Научно-исследовательской станции, где в основном только роботы. В одном здании есть также «живые» лампы с светлячками и генератор, а в другом — каменные кубы. А самым последним зданием Глена являются огромные Врата, которые включают в себя один из входов в Руины, спальню для Нико, где есть кровать для неё и кубы, и проход между Гленом и Пристанищем, о котором упоминалось раньше.

По всему поселению можно найти колокольчики и твердые кубы разных размеров и в разных количествах. Также часто встречаются огромные каменные колонны. Так как Глен состоит из множества отдельных островов, все они соединены мостами или перекладинами.

Галерея Править

Подлокации Править

Пристань Править

Для вики 163

Пристань

Комната 43

Пристань (в «Пути Солнцестояния»)

Пристань (англ. Dock) — первая подлокация Глена, в которую Нико и Игрок попадают в обычном прохождении. Нико прибывает туда вместе с Роуботом из Пустошей.

Представляет собой небольшую локацию — причал с несколькими мостами. Сразу же вы видите зелёную траву, чёрные клевера, крохотных светлячков в воздухе — все выглядит красочно и ярко, в отличии от пустынных и безжизненных Пустошей. Здесь есть причалы и черные клевера на траве, а около берегов плавают круглые шарики мха. На севере Доков также есть Большое серое здание.

Галерея Править

Большое серое здание Править

Для вики 164

Большое серое здание

Большое серое здание — здание, которое находится в северной части Пристани, через него идёт путь во внутреннюю область Глена. Снаружи выглядит как многокубичное, грубое остроугольное здание голубого окраса с четырьмя проходами, один из которых шире остальных. Внутри это здание имеет мутно-зеленые стены, черный пол с узорами, а некоторые его части затоплены. Оно разделено на два этажа. В нём нет никаких объектов.

Галерея Править

Лужайка Править

Лужайка

Лужайка

Комната 43

Лужайка (в «Пути Солнцестояния»)

Лужайка — подлокация, которая находится на востоке от Пристани. Чтобы попасть туда, необходимо пройти через Большое серое здание. Также в неё можно попасть, если пойти на север от Леса, или на юг от Деревни.

Лужайка — небольшая локация, относительно богатая. В ней есть множество пеньков фосфорных деревьев, на покрытой мхом земле растет большое количество чёрных клеверов. Также тут есть «живая» лампа с светлячками и большая прямоугольная серая колонна. Здесь есть Жилище рыбаков. На лужайке можно встретить девочку-птицу, которая будет бегать по кругу, и рыбачащего рыбака на окраине Лужайки.

Из Лужайки можно попасть в Деревню, если пойти по северному мосту, а также в Лес, если пойти по южному мосту.

Галерея Править

Жилище рыбаков Править

Для вики 167

Снаружи

Лучшая песня по Бенди - Mr. Crooked

Изнутри

Жилище рыбаков (англ. Fishing hut) — здание, которое находится на северной части лужайки. Представляет из себя прямоугольное строение без крыши в тёмно-синих тонах, заросшее сверху мхом или лишайником. Рядом с ним находятся несколько кувшинов с едой. Изнутри здание выглядит вполне прилично, несмотря на то, что небольшое, и отчасти затопленное. Стены каменные, мутно-зеленые, со светящимися узорами, пол также каменный, с узорами. В здании есть несколько каменных кубов разных размеров, несколько кувшинов, пара кроватей и удочек, «живая» лампа со светлячками, стол, на котором есть кастрюля с едой и угли. В Жилище рыбаков можно найти человека-птицу.

Галерея Править

Деревня Править

Комната 165

Деревня

Дом 1

Один из домов в Деревне

Деревня (англ. Village) — подлокация, которую можно найти, если пойти на север от Лужайки, или на запад от Наружных Руин.

Локация не очень большая, но насыщенная. В отличии от других локаций Глена, покрытых мхом и травой, здесь всё на каменной плитке, и лишь по краям локации есть трава с мхом. Деревня окружена водой, в которой плавают шарики мха. По всей Деревне есть колокольчики на стержнях и небольшие квадратные дома, в которых живут люди-птицы. Некоторые дома доступны для посещения, а некоторые — нет. Также по всей деревне можно встретить множество кувшинов и несколько людей-птиц, гуляющих по ней.

Из Деревни можно попасть на Пастбище, если пойти на восток, а также на Лужайку, если пойти на юг от Деревни.

Галерея Править

Первый дом Править

72-8

Изнутри

Дом 1

Снаружи

Первый дом — здание, что находится в западной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий два входа, один из которых недоступен. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифлёная, а красные навесы расположены вокруг дома при помощи двух балок. Вокруг дома расположены четыре кувшина: два синих и два красных.

Изнутри выглядит как небольшое помещение квадратной формы с каменным полом и облезшими стенами. В Первом доме есть каменная плита, на которой есть угли и кастрюля с рагу. Рядом с плитой стоит человек птица. В верхнем углу здания есть деревянный стол с табуретами. В нижнем углу есть красный кувшин в паре с синим кувшином. Рядом с входом в здание также есть синий кувшин. Около западной стены есть две кровати с синими одеялами. Около южной стены есть три «живых» ламп с светлячками.

Галерея Править

Второй дом Править

Комната 73

Изнутри

Дом 2

Снаружи

Второй дом — здание, что находится в центральной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий два входа, один из которых недоступен. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифленая, а с одной стороны дома расположен красный навес при помощи двух балок. Около навеса расположены три кувшина: два синих и один красный.

Изнутри выглядит как небольшое помещение квадратной формы с каменным полом и облезшими стенами. В верхнем угле Второго дома есть каменная плита, на которой есть угли и кастрюля с рагу. Рядом с плитой стоит красный кувшин. В другом верхнем углу здания есть кровать с синим одеялом. В центре здания находится деревянный стол с табуретами, рядом с которыми находятся две «живых» ламп с светлячками. Также около стола крутится девочка-птица. В нижнем углу помещения есть синий кувшин.

Галерея Править

Третий дом Править

Комната 74

Изнутри

Дом 3

Снаружи

Третий дом — здание, что находится в центральной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий вход с одной стороны и небольшое окно с другой. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифленая.

Изнутри выглядит как небольшое помещение лампочкоподобной формы с каменным полом и облезшими стенами. В верхнем угле Третьего дома есть каменная плита, на которой есть угли и кастрюля с рагу. Рядом с плитой стоит красный кувшин вместе с синим кувшином и табурет. В другом верхнем углу здания есть стол с четырьмя табуретами. Снизу от него находится красный кувшин в паре с синим кувшином, рядом с «живой» лампой с светлячками. Напротив них стоит кровать, табурет и еще одна лампа. В нижней части здания также находится кровать и лампа с светлячками.

Галерея Править

Четвертый дом Править

Комната 75

Изнутри

Дом 4

Снаружи

Четвертый дом — здание, что находится в восточной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий вход с одной стороны и небольшое окно с другой. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифленая. Рядом с домом расположен красный кувшин и красный кувшин в паре с синим кувшином.

Изнутри выглядит как небольшое помещение квадратной формы с каменным полом и облезшими стенами. В верхнем углу Четвертого дома есть два табурета. В центре помещения находится стол, около которого стоят две кровати с синими одеялами. В нижнем углу здания находится плита, на которой есть угли. Рядом с плитой, около стены, стоят три «живых» лампы с светлячками. В восточном верхнем углу комнаты есть красный кувшин вместе с синим кувшином, напротив которых стоит синий кувшин. В здании обитает человек-птица, который ходит по нему.

Галерея Править

Пятый дом Править

Комната 76

Изнутри

Дом 5

Снаружи

Пятый дом — здание, что находится в восточной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий вход с одной стороны и небольшое окно с другой. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифлёная. С одной стороны дома расположен красный навес при помощи двух балок.

Изнутри выглядит как небольшое помещение квадратной формы с тёмным каменным полом и облезшими стенами. Практически все пространство в Пятом доме занимают кувшины: синие, красные, красные вместе с синими. Единственное свободное пространство находится в центре здания, где нет кувшинов. Около одного из кувшинов стоит человек-птица.

Галерея Править

Шестой дом Править

Комната 77

Изнутри

Дом 6

Снаружи

Шестой дом — здание, что находится в восточной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий вход с одной стороны и небольшое окно с другой. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифленая.

Изнутри выглядит как небольшое помещение квадратной формы с каменным полом и облезшими стенами. В Шестом доме есть каменная плита, на которой есть угли и кастрюля с рагу. В верхнем углу здания есть деревянный стол с табуретами. В нижнем углу есть красный кувшин вместе с синим кувшином. Рядом с входом в здание также есть синий кувшин. Около западной стены есть две кровати с синими одеялами, а около южной стены есть три «живые» лампы с светлячками. По самому помещению передвигается человек-птица.

Галерея Править

Седьмой дом Править

Комната 78

Изнутри

Дом 7

Снаружи

Второй дом — здание, что находится в юго-восточной части Деревни. Снаружи выглядит как каменный дом, имеющий два входа, один из которых недоступен. Передняя часть дома имеет 14 гвоздей. Крыша рифленая, а с одной стороны дома расположен красный навес при помощи двух балок. Около навеса расположен один красный кувшин.

Изнутри выглядит как небольшое помещение квадратной формы с каменным полом и облезшими стенами. В верхнем углу Седьмого дома есть каменная плита, на которой есть угли и кастрюля с рагу. Рядом с плитой стоит красный кувшин. В другом верхнем углу здания есть кровать с синим одеялом. В центре здания находится деревянный стол с табуретами, рядом с которыми находятся две «живые» лампы с светлячками. В нижнем углу помещения есть синий кувшин. По самому помещению ходит девочка-птица.

Галерея Править

Пастбище Править

Тут бараны короче

Пастбище

Пастбище — подлокация, которая находится на востоке от Деревни и на западе от Наружных Руин.

Локация небольшая и относительно бедная. Часть локации на каменной плите, часть на траве, покрытой мхом и травой. Пастбище окружено водой, в которой плавают шарики мха. На Пастбище есть пара колокольчиков, пара огородов, на которых выращивают овощи люди-птицы. Рядом с огородами есть множество «живых» ламп с светлячками и люди-птицы, по одной на каждый огород. Также на Пастбище есть головоломка с баранами. Здесь также можно встретить Пастушку, около которой будет «живая» лампа с светлячками. Особенной чертой Пастбища является то, что здесь находится большое количество баранов, а вместе с ними и БараШОК.

Из Пастбища можно попасть в Деревню, если пойти на запад, и в Наружные Руины, если пойти на восток.

Галерея Править

Лес Править

Лессссссс

Лес

Будь уверен что запечатал Сову

Лес (в «Пути Солнцестояния»)

Лес (англ. Forest) — подлокация, в которую можно попасть, если пойти на юг Лужайки, или на север от Научно-исследовательской станции, или на запад от Врат.

Локация большая, однако в ней нет почти ничего интересного. Вся локация покрыта травой, состоит из одного большого острова и двух поменьше, которые соединены мостами. Лес окружен водой, в которой плавают шарики мха. Единственные объекты, которые можно здесь увидеть — фосфорные деревья: молодые, взрослые и срубленные. В Лесу изначально можно встретить Каламуса, который будет ходить по нему, а рядом с ним будет стоять «живая» лампа с светлячками. На окраине Леса можно встретить рыбачащего рыбака, а рядом с ним — синий кувшин. Также на окраине локации можно будет встретить трудового робота Глена, который будет статично стоять.

Из Леса можно попасть на Лужайку, если пойти на север; на Научно-исследовательскую станцию, если пойти на юг; к Вратам, если пойти на восток.

Галерея Править

Руины Править

Нормальные руины

Руины изнутри

Комната 134

Наружные Руины

Руины (англ. Ruins) — самая большая часть Глена, которая включает в себя множество подлокаций. В Руины можно попасть из Деревни, если пойти на восток — вы попадёте в Наружные Руины, где сможете увидеть их снаружи и войти внутрь. Однако изначально проход здесь будет закрыт лозами. Также можно попасть в Руины, если пойти на восток от Леса — к Вратам. Там будет открытый проход к внутренней части Руин. Внутренняя часть Руин содержит множество комнат, а сама локация в целом насыщенная и интересная. Во всех частях Руин можно встретить множество разных объектов и персонажей. Из Руин можно попасть в Деревню, к Вратам и на Задний двор.

Галерея Править

Наружные Руины Править

Комната 134

Наружные Руины

Наружные Руины — подлокация, что находится на востоке от Пастбища. Довольно большая, но немного пустая. Наружные Руины омываются водой. Земля покрыта травой, можно встретить множество серых каменных колон разных размеров. Тут можно встретить Мэгпая в статичном положении, а рядом с ним — его деревянную повозку, накрытую бежевой тканевой крышей и набитую множеством разных вещей. Перед Мэгпаем лежит широкий красный ковер с множеством вещей на продажу. Недалеко от Мэгпая можно найти гуляющего барана и «живую лампу» с светлячками.

На северо-востоке локации, на полуострове, есть Дом Великого Пророка, а на юге локации — Руины. Это единственная локация где можно их увидеть снаружи: огромное здание из серого камня, которое причудливо извивается. Однако изначально попасть в них вы не сможете, так как здесь проход в Руины изначально закрыт лозами. При помощи Мейз вы сможете их убрать. Около Руин можно найти рыбачащего рыбака на окраине локации, а рядом с ним — красный кувшин в пару с синим кувшином.

Галерея Править

Дом Пророка Править

Комната 119

Изнутри

Для вики 433

Снаружи

Дом Великого Пророка (англ. Phophet House) — здание, которое находится на полуострове в зоне Наружных Руин. Представляет из себя прямоугольное строение без крыши в тёмно-синих тонах, заросшее сверху мхом или лишайником. Рядом со зданием есть два колокольчика на стержнях.

Внутри Дом Великого Пророка представляет из себя маленькую комнату прямоугольной формы, с присоединёнными выступами, с каменным темно-зеленым полом с рассыпанными по нему узорами и облезшими стенами. Центр здания затоплен. На северном выступе комнаты есть каменный алтарь, накрытый светло-коричневым полотном, на котором стоит желтый пьедестал, накрытый желтой тканью. Также на алтаре есть две пустые банки. На стене позади алтаря криво нарисован силуэт лампочки. По обе стороны от алтаря стоит по стержню с колокольчиками; стержень посередине оплетен желтой ленточкой. Около восточной и западной стены стоит по маленькому алтарю. На восточном алтаре находится черный посох с желтым шариком в верхушке и небольшой желтый шар. На западном алтаре находятся четки и, вероятно, какое-то украшение вместе с желтым вышитым платком, на котором изображен круг и линии.

Галерея Править

Внутренние Руины Править

Нормальные руины

Внутренние Руины

Комната 133

Внутренние Руины (в «Пути Солнцестояния»)

Внутренние Руины — основная часть Руин. Локация довольно большая и насыщенная, представляет из себя некое подобие катакомб, с несколькими комнатами и множеством этажей, которые опускаются вглубь. Пол в Внутренних Руинах черный, с узорами. Стены довольно чистые, темно-зеленые, с разнообразными светящимися узорами. Большая часть Внутренних Руин затоплена. На полу можно встретить множество каменных зеленых кубов разных размеров. Пара проходов в данной локации закрыты кластером лоз. Во Внутренних Руинах есть несколько комнат: Спуск во Внутренние Руины, Комната с компьютером, Обитель Мейз, Комната с головоломкой, Жилище Алулы и Каламуса. Во Внутренних Руинах можно встретить пару трудовых роботов Глена.

Галерея Править

Спуск во Внутренние Руины Править

Спуск во Внутренние Руины (снаружи, в Вратах)

Cнаружи (в Вратах)

Комната 87

Изнутри

Спуск во Внутренние Руины — первая комната Внутренних Руин, однако вход в неё находится в восточной части Врат. Представляет из себя комнату около-прямоугольной формы, с двумя выступами — входом в саму комнату и спуском к основной части Внутренних Руин. Пол здесь чёрный, с узорами. Стены тут тёмно-зеленые, со светящимися зелёными рисунками. В этой комнате есть несколько маленьких каменных темно-зеленых кубов. Также тут есть трудовой робот Глена, который будет двигаться по комнате.

Галерея Править

Комната с головоломкой Править

Комната с головоломкой (снаружи)

Cнаружи

Комната 9

Изнутри

Комната с головоломкой — комната, что находится в Внутренних Руинах. Изначально попасть в неё нельзя, так как проход к ней будет закрыт лозами. После того, как вы уберёте их с помощью Мейз, вы сможете попасть в комнату с головоломкой. Она представляет из себя прямоугольную комнату с небольшим выступом. Пол в ней чёрный, с узорами. Стены тёмно-зеленые, чистые. На полу имеется квадрат из фиолетовых ромбовых фигур 6х5. При наступлении на ромб он становится оранжевым. При повторном наступлении он обратно стаёт фиолетовым. В правом верхнем углу комнаты есть выступ с проходом в комнату заточения Алулы. Проход закрыт частицами, которые исчезнут после решения головоломки с ромбами.

Комната заточения Алулы представляет из себя маленькую квадратную комнату с выступом, в которой была заточена Алула. В ней чёрный пол с узорами и темно-зелёные стены. Комната затоплена по углам, полностью пустая.

Галерея Править

Комната с компьютером Править

Комната с компьютером (снаружи)

Cнаружи

Комната 39

Изнутри

Комната с компьютером — комната, что находится в северо-восточной части Внутренних Руин. Представляет из себя маленькую комнату квадратной формы с выступом на севере. Пол в ней чёрный, с узорами. Стены — темно-зеленые. В центре комнаты, на деревянном столе, находится включенный серый компьютер с зелёным экраном, по которому с Игроком может связаться Мировая Машина, чтобы помочь ему решить головоломку в Комнате с головоломкой. После решения головоломки компьютер выключится.

Галерея Править

Обитель Мейз Править

Обитель Мейз (снаружи)

Cнаружи

Обитель Мейз (без лампочки)

Изнутри

Обитель Мейз — комната во Внутренних Руинах, которая находится на юге Внутренних Руин, в самой глубокой их части. Зайдя в неё, вы увидите, что прошли через проход с облезшими стенами в каменной стене. Сама Обитель Мейз представляет из себя очень длинный и широкий коридор, который поворачивает несколько раз. В самом конце находится огромное количество огромных лоз с шипами на них, а в свободном от них пространстве сидит умирающая Мейз. Если Нико даст ей лампочку, то рядом с Мейз будет лежать светящаяся лампочка. После того, как Нико спасёт Алулу и получит предмет «Перо», Мейз в её обители исчезнет, а вместо неё на земле будет лежать маленькое кукурузное зерно, около которого будет лежать потухшая лампочка. Оба предмета Нико сможет забрать.

Галерея Править

Жилище Алулы и Каламуса Править

Дом Алълучъика и Канямуся

Cнаружи

Комната 22

Изнутри

Жилище Алулы и Каламуса — комната во Внутренних Руинах, которая находится на востоке Внутренних Руин. Изначально в неё нельзя будет попасть, так как проход будет закрывать маленький каменный тёмно-зелёный куб. Однако после воссоединения Алулы и Каламуса они пойдут к себе домой, и Алула по пути выбьет куб ногой, после чего можно будет попасть к ним в жилище. Снаружи оно выглядит как длинный коридор с чёрным полом и узорами на нём. Стены тёмно-зеленые, со светящимися рисунками на них. На полу есть несколько твёрдых каменных тёмно-зелёных кубов разного размера. В конце коридора — выход к Заднему двору, посредине — проход к самому Жилищу Алулы и Каламуса.

Изнутри жилище выглядит как комната около-прямоугольной формы с чёрным полом и тёмно-зелёными стенами, на которых есть светящиеся рисунки. Некоторые части комнаты затоплены. В ней есть три кровати с синими одеялами, несколько каменных тёмно-зелёных кубов разных размеров, три «живые» лампы с светлячками. Около одной из кроватей есть плюшевая лиса Алулы по имени Руби. Около другой кровати есть удочка. Также в комнате есть деревянный стол с двумя табуретами. На столе лежит книга Автора. Около стола есть каменная плита с углями и кастрюлей с рагу. Также в комнате можно встретить три красных кувшина вместе с синим кувшином, а также один синий кувшин. Также здесь есть проход в другую комнату, но он закрыт паутиной. По комнате будут ходить Алула и Каламус (до тех пор, пока Нико не посетит Задний двор).

Галерея Править

Задний двор Править

Комната 40

Задний двор

Задний двор (англ. Courtyard) — подлокация, в которую можно попасть из Жилища Алулы и Каламуса. Представляет из себя небольшую локацию. Пол в ней из травы, на ней могут встречаться чёрные клевера. Сама локация окружена каменными зданиями/стенами. На севере есть небольшой водный бассейн, в котором плавают шарики мха. На заднем дворе есть несколько каменных кубов, покрытых мхом. Есть взрослое фосфорное дерево. Оно и вбитый в землю кол образуют сушилку для одежды и тканевых вещей Алулы и Каламуса. Есть также сушилка для рыбы, на которой сушится пять рыбин. Ещё тут есть маленький розовый мячик Алулы, около которого будет колокольчик на стержне. Также тут есть Затопленное здание. По этой локации, после её посещения, будут ходить Алула и Каламус.

Галерея Править

Затопленное здание Править

Для вики 497

Cнаружи

Комната 111

Изнутри

Затопленное здание — здание, которое находится на Заднем дворе. Снаружи выглядит как прямоугольное серое здание без крыши, покрытое мхом или лишайником, с проходом внутрь. Снаружи это длинное и узкое помещение, почти всё затопленное. Пол здесь чёрный, с узорами, стены — тёмно-зеленые. В этом здании ничего нет.

Галерея Править

Научно-исследовательская станция Править

Я из Пристанища прибыть

Научно-исследовательская станция

Комната 123

Научно-исследовательская станция (в «Пути Солнцестояния»)

Научно-исследовательская станция (англ. Research station) — подлокация, в которую можно попасть, если пойти на юг от Леса. Представляет из себя локацию, которая состоит из трех островов, соединённых мостами. Станция окружена водой, около берегов плавают шарики мха. На первом острове (в порядке слева направо) есть несколько фосфорных деревьев разной стадии роста и пара трудовых роботов Глена: один в стоячем положении, другой ходит. На втором острове есть пара фосфорных деревьев и Генераторная Глена. Около неё в статичном положении стоят трудовой робот Пристанища и трудовой робот Глена. На третьем острове есть огромное количество фосфорных деревьев разной стадии роста, Центр по сбору воды и три трудовых робота Глена: один ходит, второй в статичном положении стоит на окраине острова. Около последнего есть сборище частиц, нависающее над водой. Из Научно-исследовательской станции можно попасть в Лес, если пойти на север от первого острова.

Галерея Править

Генераторная Глена Править

Для вики 443

Cнаружи

Вторая генераторная

Изнутри

Генераторная Глена — здание, которое находится на втором острове Научно-исследовательской станции. Снаружи выглядит как огромное серое каменное здание, формой напоминающее… бумбокс. Лучшего описания я не смог придумать. Сзади него находится огромная каменная серая стена. Иронично, но изнутри это маленькая комната, формой напоминающая… молот? В любом случае — в ней чёрный пол с узорами и тёмно-зелёные стены. В центре комнаты в статичном положении находится трудовой робот Глена. Позади него в ряд стоят четыре «живые» лампы с светлячками. Позади них находится дорожка, ведущая к генератору Глена.

Галерея Править

Центр по сбору воды Править

Для вики 446

Cнаружи

Комната 166

Изнутри

Центр по сбору воды — здание, которое находится на третьем острове Научно-исследовательской станции. Снаружи выглядит как коробка из под обуви — кхм — как прямоугольное серое каменное здание без крыши, покрытое мхом или лишайником, с проходом внутрь. Изнутри это маленькая комната квадратной формы с небольшим выступом, черным полом с узорами и темно-зелеными стенами. Сама комната уникальна по строению, так как представляет из себя платформу, которая окружена водой. На этой платформе находится двое трудовых роботов Глена: один в статичном положении, а другой ходит. Ну и в заключении на платформе есть несколько маленьких твердых темно-зеленых кубов. На платформе есть синий кувшин.

Галерея Править

Врата Править

Хочу кушать

Врата

Комната 62

Врата (в «Пути Солнцестояния»)

Врата (англ. Gate) - подлокация, которая находится на востоке от Леса. Довольно небольшая, из неё можно попасть в четыре других подлокаций. Окружена водой, в которой плавают шарики мха. Во Вратах большое количество чёрных клеверов на земле, пара взрослых фосфорных деревьев и некоторое количество пеньков фосфорных деревьев. В травянистой земле иногда встречаются затопленные участки. Главный объект в данной локации - огромные каменные врата Глена, которые включают в себя проходы в три локации: в Спальню для Нико, в Переход между Гленом и Пристанищем, в Спуск во Внутренние Руины. Около прохода в Переход между Гленом и Пристанищем есть Страж Врат.

Галерея Править

Спальня для Нико Править

Спальня для Нико (снаружи)

Снаружи

Комната 18

Изнутри

Спальня для Нико — комната, которую можно найти в восточной части Врат. Снаружи это просто вырезанный в каменных вратах Глена проход, который изначально закрыт лозами. С помощью Мейз вы сможете убрать лозы. Изнутри это маленькая комнатка с темно-зелеными стенами, на которых есть зеленые светящиеся рисунки, и чёрным полом с узорами. Сама комната затоплена по углам. В ней есть несколько маленьких твердых каменных куба и кровать для Нико.

Галерея Править

Переход между Гленом и Пристанищем Править

Переход между Гленом и Пристанищем (снаружи)

Снаружи

Комната 84

Изнутри (первый коридор)

Переход между Гленом и Пристанищем — цикл комнат, которые находятся в центральной части Врат. Снаружи это просто вырезанный в каменных вратах Глена проход, около которого стоит Страж Врат. Чтобы попасть в Переход, нужно будет расписаться на свитке Стража. Изнутри это несколько комнат-коридоров с темно-зелеными стенами и черным полом с узорами. Они полностью пустые. Пройдя первый коридор, Нико попадает на внешнюю сторону Врат, «балкон». Дальше идет еще один коридор внутрь. По мере прохождения по оставшимся двум коридорам за Нико появятся несколько блоков частиц. В конце последнего коридора находится проход в Пристанище.

Галерея Править

Интересные факты Править

By nightmargin 17 (twitter)

Концепт-арт Глена

  • На стадии разработки игры Глен выглядел совсем заброшенным, темным и пустынным лесом-болотом с множеством часов, которые были повсюду: в фосфорных деревьях, висели на деревьях и просто в воздухе. По этому болоту пришлось бы иногда перемещаться с помощью плота. Исходя из нескольких других концепт-артов и саундтреков, можно сказать, что изначально игра задумывалась гораздо мрачнее и темнее, чем она получилась на самом деле.

Галерея Глена Править

В мире Править

Детальные изображения Править

Фанатское творчество Править

Дополнительный материал Править

Игровые файлы локаций