ФЭНДОМ


2019-05-20 07.57.09 «Я вложил в эту статью последнее своё время…»
Эта статья является полной и содержит всю необходимую информацию. Если у вас есть предложения по поводу этой страницы, советуем обратиться к администрации.

Башня (англ. The Tower) — финальная локация игры и место, к которому Нико нужно добраться для исполнения своей миссии по спасению Мира.

Представляет из себя громадную серую колонну с пустым пространством внутри, стремящуюся высоко вверх, сквозь облака. В ней нет жителей или примерной архитектуры. Также она постоянно крутится. Большинство комнат очень странные и загадочные, наполненные головоломками, которые не пройти без помощи Автора.

Башня (а точнее — её вершина) служит местом хранения Солнца.

Никто не знает, кто построил Башню и когда она появилась. Все верили, что она существовала с начала времен.

Предметы Править

Предмет Нахождение Применение
Clover Clover2
Клевер
Появляется в инвентаре Нико во время диалога, который происходит после того, как Нико просыпается в темной комнате. Когда Нико попадает в цикл головоломок Мировой Машины, ей нужно будет взять клевер в руку. После чего нужно будет переместить файл с запиской Автора таким образом, чтобы вырезанный в ней клевер находился там же, где и клевер в руке Нико. Если вы сделали все правильно, то в каждой из комнат вы сможете получить подсказку, позволяющую легко пройти каждую из комнат-головоломок. Время от времени клевер переливается желтым цветом, что нужно во время перемещения файла на клевер, для того, чтобы определить, правильно ли вы поставили записку.
Item start lightbulb
Лампочка
Находится в центре комнаты с лампочкой. После того, как Нико берет её, Нико снова связывается с Игроком. Также лампочка нужна для получения концовки «Возвращение солнца», для которой нужно будет поставить лампочку на шпиль, или же концовки «Возвращение домой», для которой нужно будет разбить лампочку. Подробнее о лампочке на данной статье.

Персонажи Править

Персонаж Нахождение Описание
En speak
Мировая Машина
Темная комната Программа, управляющая Миром. Подробнее на этой странице.
Автор светлый
Автор
- Создатель Мировой Машины. Подробнее на этой странице.

Саундтреки Править

Уникальные Общие
«The Tower»
(рус. «Башня»)
TheTower
«Distant»
(рус. «Отдаление»)
Distant
«Distant water»
(рус. «Отдаленная вода»)
Distant water
«My burden is light»
(рус. «Мое бремя живо»)
My Burden Is Light
«Niko and the World Machine»
(рус. «Нико и Мировая Машина»)
NikoAndTheWorldMachine
«I’m Here»
(рус. «Я здесь»)
I'm Here
«Pretty»
(рус. «Миленько»)
Pretty

Окружение Править

Об окружении нечего сказать, так как здесь нет ни жителей, ни растительности, ни примерной архитектуры — вся Башня состоит из комнат. Все комнаты странные и непонятные, множество из них представляют из себя головоломки.

Локации Править

Calamus sad «Когда люди говорят, что они узнали что-то лишнее, они имеют в виду это...»
Внимание! Здесь начинаются спойлеры к игре. Если не хотите испортить впечатление от игры, держитесь от этой части текста/всей страницы подальше. Спойлеры не щадят никого....

Вход в Башню Править

Вход в Башню находится на нижнем уровне Пристанища. Туда можно попасть с лифтовой улицы или с улицы продавцов. Если вы решите пойти по лифтовой улице, нужно пойти на восток, затем по мостику на юг, потом на запад и на север — там будет находиться небольшая площадка с металлической двойной дверью в стене. Это и есть дверь ко входу в Башню.

Во втором варианте, с улицей продавцов, Нико нужно пойти на запад, затем по ступенькам спуститься на юг, потом повернуть на западный мостик и дальше пойти по нему на север, к маленькой площадке с железными дверями. Пройдя в любую из этих дверей, вы попадёте ко входу в Башню.

Эта локация представляет из себя туннелеобразный коридор с тёмными стенами. Внизу она наполнена красным фосфором, а перемещаться по ней нужно по дорожке, по обе стороны которой есть решёткообразные участки. В центре этой локации будет огромный просторный участок — в нем Нико наткнется на вход в Башню — огромную серую колонну с черным проходом.

Когда вы зайдете в него, вы окажетесь в полностью чёрной комнате, на полу которой будет красный квадрат с белым крестом. Если у вас будет с собой в инвентаре три части предыдущего Солнца, вы сможете попасть в следующую комнату. Для этого нужно поместить Нико на белый крест и закрыть игру.

Галерея Править

Тёмная комната Править

Вторая комната Башни. Когда Нико попадёт в неё, она обнаружит, что мы прекратили общение с ней, и что у неё пропала лампочка. Когда Нико ходит по Чёрной комнате, на полу остаются следы подобно тем, которые появляются, когда человек ходит по воде.

Немного побродив по комнате, Нико обнаружит компьютер, по которому с ней свяжется Мировая Машина. Она попытается обмануть её и Игрока, солгав, что Мир спасён, Игрок ушёл, а Нико может свободно вернуться домой. После этого около компьютера появится кровать. Нико попытается задать пару вопросов Машине, но компьютер отключится. Ей остаётся только лечь в кровать, а игра закрывается.

После этого рабочий фон меняется, и на нём появляется запись от Автора, в которой он говорит, что нам нужно открыть один из файлов (файл с изображением клевера) и заново запустить игру. Далее всё происходит как всегда: игра открывается, после включения мы видим сон Нико, а после него Нико выбирается из кровати, обнаружив черный клевер у себя в инвентаре. С этого момента вам нужно дойти до конца игры, не выключая игру. Если вы выключите её на данный момент, вас вернут к моменту, где Нико ложится спать и вам придётся проходить все дальнейшие комнаты заново.

Компьютер снова будет включенным. Мировая Машина будет злиться на Игрока, и решит заключить Нико в ловушку. Компьютер исчезает, а на его месте появляется деревянная дверь, войдя в которую, Нико попадёт в лабиринт.

Галерея Править

Лабиринт Править

Комната 26

Лабиринт

Первая череда головоломок из цикла головоломок Башни. Представляет из себя комнату с фиолетово-черной цветовой палитрой, которая постоянно переливается и меняет цвета. Имеет вид перекрёстка с четырьмя вариантами пути. В каждой из них нужно найти один правильный вариант пути. Если вы ошибётесь, то будете отброшены в самое начало лабиринта. Всего комнат лабиринта семь.

В прохождении вам поможет Автор через свои записи, которые будут появляться в том самом файле с клевером. Они будут помогать нам в решении головоломок, а также Автор рассказывает через них важную информацию о Мировой Машине, Солнце и прочем. Для того, чтобы понять, в какую сторону нужно идти, нужно переместить файл с запиской Автора таким образом, чтобы вырезанный в ней клевер находился там же, где и клевер в руке Нико. Если вы сделали всё правильно, записка закроет собой все ошибочные пути, а видным останется только правильный — в него и идите.

Пройдя все семь комнат лабиринта, Нико попадёт в следующий цикл комнат с головоломками Башни — в комнаты с дверьми.

Комнаты с дверьми Править

Вторая череда головоломок из цикла головоломок Башни. Представляет из себя просторную тёмную комнату. Область свободного хождения по ней создана в виде выступа из земли. Мы можем ходить по его вершине. В стенах есть белые двери в возможном количестве от двух до семи (зависит от продвижения по этой головоломке). Чтобы продвигаться здесь, нужно заходить в правильные двери. Если вы ошибётесь, то можете быть отправлены как и на комнату назад, так и в самое начало этой головоломки, а если ошибетесь с первой же дверью, то вернетесь в лабиринт. Всего комнат с дверьми шестнадцать.

Автор здесь также поможет вам в прохождении данных комнат с помощью своих записок. Для того, чтобы понять, в какую дверь нужно идти, нужно переместить файл с запиской Автора таким образом, чтобы вырезанный в ней клевер находился там же, где и клевер в руке Нико. Если вы сделали всё правильно, записка укажет на нужную дверь одним из своих краев или окружит её. В любом случае она укажет на верную дверь.

После прохождения всех шестнадцати комнат с дверьми вы попадёте в следующий цикл комнат с головоломками — в комнаты с головоломками на полу.

Галерея Править

Комнаты с головоломкой на полу Править

Третья и последняя череда головоломок в цикле головоломок Башни. Представляет из себя тёмную комнату с множеством маленьких темных квадратов на полу, с фиолетовой обводкой, что по своим функциям похожи на те, которые были в Руинах при освобождении Алулы. Чтобы пройти каждую из таких комнат, нужно активировать нужные квадраты, наступив на них и тем самым закрасив их фиолетовым. В этих комнатах нельзя ошибиться, так что вас никогда не отбросит назад во время их прохождения. Всего же этих комнат четыре.

Автор поможет вам в прохождении данных комнат с помощью своих записок. Для того, чтобы понять, какие квадраты нужно закрасить, нужно переместить файл с запиской Автора таким образом, чтобы вырезанный в ней клевер находился там же, где и клевер в руке Нико. Если вы сделали всё правильно, то увидите, что вырезанная записка закрывает собой почти все квадраты, а видимыми остаются только те, что находятся в местах, где записка вырезана. Эти квадраты вам и нужно будет закрасить для дальнейшего продвижения по головоломке.

После прохождения всех четырех комнат с головоломкой на полу цикл головоломок Башни заканчивается, а Нико попадёт в комнату с лампочкой.

Галерея Править

Комната с лампочкой Править

К-28

Комната, в которую Нико попадает после прохождения цикла головоломок Башни

Это комната, представляющая из себя возвышенный участок с перилами по краям, внешне напоминающая наблюдательный пункт или силуэт лампочки. На заднем фоне мы видим облака — видимо, комната находится выше них. В центре лежит погасшая лампочка. Своей структурой эта комната является полной копией предыдущей комнаты с головоломкой на полу. Нико оказывается в этой комнате и берёт лампочку — та загорается. Она пытается снова связаться с Игроком, и у неё это получается — мы снова можем говорить с ней. Дальше Нико оказывается в восстановленном доме.

Восстановленный дом Править

После того, как Нико берет лампочку, она перемещается в подвал — тот самый, в котором она впервые нашли лампочку. Выйдя из него, мы попадаем в дом — ту самую первую локацию, в которой оказалась Нико. Но на этот раз он выглядит по-другому: нет трещин в полу, телевизор целый, в камине аккуратно сложены бревна, вместо вазона с высушенным растением там вазон с живым растением — всё выглядит на удивление опрятно и аккуратно в каждой из комнат.

Нико подходит к двери с разъёмом для лампочки, и мы замечаем, что там стоит обыкновенная двойная дверь. За дверью находится вторая часть восстановленого дома: тоннелеобразный путь с множеством закрытых дверей и окон на стенах. По мере того, как Игрок будет продвигаться по этой локации, с ним будет связываться Мировая Машина через всплывающие окна Windows. В такие моменты локация перекрашивается в чёрные цвета с идеально ровными фиолетовыми линиями по ним. Мировая Машина советует нам спасти Нико, разбив лампочку. Автор же через свои записи говорил, что нам стоит спасти Мир. Значит, Игроку предстоит сделать самый сложный выбор: спасти Нико или Мир.

В конце восстановленного дома находится лифт, который отправит Нико к Вершине Башни.

Галерея Править

Вершина Башни Править

Вершина Башни

Вершина Башни

Последняя локация Башни, в которую Нико попадает с помощью лифта в Восстановленном доме. Нико выходит из лифта и попадает на вершину Башни. Это комната в виде ромба — с чёрным полом, стеклянными стенами и шпилем по центру — место, куда нужно поставить лампочку, чтобы вернуть Солнце для Мира.

Дальше всё будет зависеть от вашего выбора: спасти Нико или Мир.

Интересные факты Править

  • Исходя из одного диалога Нико и Профетбота, можно предположить, что он знает высоту Башни, но не может рассказать эту информацию Нико. Для чего нужно было внедрять в код робота, отвечающего на вопросы мессии, информацию, которую он не может ей рассказать — не ясно.
  • Из этого поста от Nightmargin можно узнать, что Башня — это маяк, который медленно распространяет солнечный свет по всему миру, поэтому в нём и есть циклы дня и ночи.

Галерея Башни Править

В игровом мире Править

Детальные изображения Править

Фанатское творчество Править

Дополнительный материал Править

Игровые файлы локаций
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.